為什麼日本人在高中文化中如此執著於 轉校生 以至於成為了乙個屬性般的存在?

時間 2021-05-31 20:18:28

1樓:

二次元裡面轉校無非就是為了開劇情吧……三次元裡面一般都是因為十分特別的原因才會轉校的啦…雖然我不是很了解日本社會現狀,但是一般情況下沒幾個人會願意轉學的吧?

2樓:

只要是以學生為主角,以學校(或類似的教育設施)為舞台,如果要設定乙個「外來者」為主要角色,幾乎就只有「轉校生」這個選擇(例外的就是設定為老師等教職員)。

所以這個問題其實是,為什麼要設定外來者?因為在創作上,實際上就只有兩個選擇:本地人、外來者。不想光有本地人,那麼外來者就跑不了。

相比起本地人,外來者有很多方便的地方。比如神秘的身世、不為人知的過往、不同的價值觀,這些東西可以為創作留下很大的空間,泛用性很強。另外,慣例的入學事件、學校探索事件、搬家事件、購物事件等等互動事件都能夠很方便地安排下來。

一些常見的例子:

1、探索開荒類

類似於玩RPG遊戲,主角來到乙個新地圖。

《秋蟬鳴泣之時》《Another》,主角是外來者,捲入了事件中,學校本身就是個大謎團。如果主角是本地人,或者一直是這個學校的學生,那麼這個故事就沒法編。2023年4月的《龍娘七七七埋藏的寶藏》也是類似。

還有就是來到乙個學校,要當上學生會會長,要讓全校女生懷孕之類的。

2、青梅竹馬備胎類

男主角有個什麼時候結婚都不奇怪的青梅竹馬,但是作者只想讓青梅竹馬當備胎,所以要有個新的女主角侵入到這兩個人的日常之中。那麼這個人就需要是以往不在這個範圍內的外來者。這裡轉校生就只是其中一種,之前和主角沒有交集的高嶺之花之類的也常見。

這類角色對於主角和青梅竹馬的二人世界就是「外來者」。

3、日常崩壞類

主要角色本來過的是普通的日常,因為某些事件,向非日常轉變。那麼引發事件的,就是外來者。這個外來者可能是外星人、路過的魔法少女、無聊的死神、被當貨物運送的少女等等,可以有很多的種類。

之後是不是賦予「轉校生」身份,就像一開始說的,要看故事的舞台是怎麼設定的。

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