星靈和蟲族的情報共享方式有何區別?

時間 2021-05-30 10:27:41

1樓:

區別在於對資料庫的讀寫許可權

神: @Transactional

蟲: @Transactional(readOnly = true)

2樓:Dexter

這是蟲群的情報共享方式。所有資訊最終都會匯集到正中心,也就是主宰那裡。

當然實際情況是還有腦蟲的存在,戰場上的所有資訊會以上圖的形式先匯集到腦蟲那裡,最後再集中到主宰。而戰場上的乙隻跳蟲卻無法去問乙隻飛龍天上的空氣是不是更新鮮一點。當然,異蟲裡有思想的生物只有主宰和各種腦蟲和特殊首領,其他生物沒有思想。

所以蟲群的大軍永不疲倦,永不怯戰,接收命令,執行命令,死去或者繼續等待下一項命令。

網上隨便找了個圖。不要太介意。

神族的情報共享方式有點類似於圍棋盤。乙個無限展開的圍棋盤。

沒有中心,人人都是中心。橫向縱向都可以進行交流溝通。兩個P屌絲之間也可以通過辮子進行資訊互動,用思想對噴吵架。

當需要進行資訊彙總的時候也可以迅速的集中到任何乙個點上。拋開星靈社會的階級問題不談,這種互動方式最大的缺點是有大量無用的資訊傳遞。戰場上只要把情況傳遞給上級指揮官就行了,傳遞給隊友沒有任何意義,你們也不需要無意義的交談,你們都要等待命令,然後執行。

每乙個星靈都有自己的思想,所以泰坦創造了星靈以後覺得這不是個完美的種族,有思想必然帶來無序,而且人口增長緩慢。

隨後泰坦創造了異蟲,乙個完美有序的組織形式,以及無與倫比的繁衍,進化。

星靈自稱神之長子,聽上去逼格滿滿,其實在泰坦眼中真正完美的種族是異蟲。

異蟲的資訊互動方式是軍事上最完美的方式。整個異蟲組織是完全的井然有序。如果異蟲真的統一宇宙,那宇宙裡怕是真的就和平了。然而這種理想一般都是電影動漫裡大反派的終極目標。

3樓:飯糰

答主@生辰說的很清楚了

打個不恰當比方: P是一群人開著上帝視角操控自己打FPS。Z是幾個人(蟲/愛萌)聯機玩RTS。。。。

請問泰倫蟲族,zerg蟲族和阿拉其蟲族如何排名?

大力出奇蹟 首先肯定是泰倫蟲族,從銀河系外來的妖物,幾次未盡全力的進攻對人族和精靈盟軍造成了不可修復的損失,最後還是借綠皮之手以毒攻毒才緩解了攻勢,一百天內能將行星上全部有機質連同地表和大氣一同吞噬掉的恐怖繁殖力 早知道吞食者吞地球用了五十年啊 我相信戰鎚如果往下編,能阻止第四次蟲潮的只有四大邪神了...

如何看待氪老師的蟲族分析?

Chenxi 寫有寫的自由,不玩也可以思考,也可以寫。每個人也有反對的自由。這些都很和諧,只有拉黑的行為不對。人們一天到晚罵沒自由,其實幹的事情都一樣 Huu虎虎 蟲心剛開服的時候韓服上遇到過這類tvz,三開之後狗加宿主加感染,定住人族部隊,彌補宿主小蟲子走的慢的缺憾。講道理那個時候的宿主要強很多。...

蟲族玩好是否需要很高的APM?

Seija 的確是有慢手蟲族,但100肯定是你有很多地方做的不到位。200以上的均apm大概勉強能鋪毯注卵,乙個雙線你就忙不過來了。 范思成 蟲族不用刻意在意手速,蟲族相對於其他兩個種族,對正面的操作沒有那麼高,重在運營,所以一開始玩的關鍵是運營,偵查,防守,反擊。運營時快速補滿所需農民,注卵,鋪毯...