為什麼衣服上很少印漢字?

時間 2021-05-29 23:35:54

1樓:T恤王子周

中文難以設計。

T恤起源於西方。字元比較簡單。變化組合比較多樣化。

但是中文印花的T恤也好看啊。

為什麼大街上看見大家穿的T恤上總是印英文居多,很少很少看見印中文。是否中文字型不適合印在T恤上?

有興趣的朋友可以移步這個回答。

2樓:lesnco

瀉藥,我的粗淺理解:

1,直接把漢字印上去看起來「太過普通」,需要一定的藝術加工(字形,色彩,意思,排列…),否則很容易淪為表達意思的:廣告衫,廣告牌。

外文即便是直接意思,如「Beauty girl.」 在國內也顯得「朦朧美」一些,可能我們母語本身不是「符號」類,因此對符號類不存在著「疲勞」感。 不知道國外人士看中文圖案是否同樣感覺?

2,國內平面設計能力還處於學習,跟隨階段。 運用漢字做圖案花型處於摸索階段。

不可否認,中國傳統的書畫缺少色彩系統,目前平面設計我們確實沒有優勢,好好學習,整體設計能力提高之後,相信會出現大量漢字題材的圖案設計了。

感覺日本有些漢字設計走在前列,

(倒過來看是另兩字,而且字形,意思匹配)

3, 印花工藝,之前都是批量生產為主,外文的中性意思,適合批量化作業(買的人多則可批量化)

而中文有著直白的意思,批量化不太合適,如果身上印著「美麗女孩」,「可愛寶寶」…等,恐怕共鳴性欠缺很多。

即便是「白日依山盡…」弄首朦朧詩上去,恐怕更適合個體的心境。

因此漢字印花,可能更適合個體。傳統的工業印花領域無法大規模展現。

現在個性印花技術正在成為可能,也正在出現不少漢字上身的設計,

如一家四口親子類T恤:「賺錢的,管錢的,花錢的,新來的」

儘管還處於調侃,灰色幽默階段,不過也彰顯了漢字設計隨著技術裝置的發展,逐步進入了服裝圖案設計領域,期待有更多好的設計普惠大眾。

分割………

補充:漢字本身就是圖形的極致簡化,

例如太陽,在圖案裡,太陽有些豐富的表現形式,色彩,明暗變化…等

「日」字主要是為了識別,交流用途,其實也是一種符號,

用途決定了漢字表意的特徵,在服裝平面設計裡屬於不太好用的素材,設計還是以抽象為主,素材本身不要有那麼強的聚焦性好些吧。

直接表意的素材集中在功能服裝(廣告,工衣…)

從這方面來說,可能繁體字比簡體字更好一些(設計運用時)。

越簡化的符號,越難抽象展示,

比如印個數字2,自然會聯想是號碼,即便在中國有「犯二,犯傻」的意思…

但若印2個蘋果,意思就豐富多了。

為什麼3ds上的galgame很少?

Harry糯公尺 就像psp能找到很多galgame的影子,所以說psp基本快走到盡頭了就像 Link Weng說的那樣 硬體廠已經再利用該主機最後的剩餘價值了 真是心塞,其實用psp玩galgame還是挺不錯的 聽風 受眾不一樣滿大街滿電車的小學生拿著3ds在玩任系一直有比較全民全年齡的感覺 ps...

為什麼很多人穿衣服,卻很少人戴帽子?

1900 衣服相當於是必需品,帽子就是新增品。衣服是你為了保暖,遮羞,美觀等等,帽子也可以是這樣,主要是錦上添花。你沒了帽子也能活著不是,沒了衣服在生活中應該是不可能的吧,有人喜歡帶有人不喜歡,都是個人和自身條件的選擇。 這?講一下愛帶帽子的人之一的我的想法吧 我特別喜歡戴帽子 原因如下 夏天遮陽防...

為什麼天梯上很少有人帶死亡之翼?

趙錢孫李 負面效果太強,丟棄所有手牌,這還怎麼打,清掉己方場面還是次要的。而大表哥唯一作用就是背水一戰,管你什麼螺絲霍格克蘇恩亞煞極都給我滾。這個東西效果只能是絕境翻盤的乙個希望。而對於想贏首要保證是不讓自己陷入絕境,然後抓對手失誤,抓對面卡手,慢慢打死,擴大優勢。大表哥的特效使得沒人會帶,因為沒人...