東方project的符卡對決成為了奧運專案會怎麼樣

時間 2021-08-12 09:02:11

1樓:

我們先來看看符卡規則是什麼。

符卡規則就是相互競技,展現美感的決鬥規則。簡略地說就是:

1.符卡就是給自己的絕技加上名字。使用時要進行宣言。

2.雙方在決鬥前要說清楚自己準備出多少張符卡。持有的符卡全部被擊破就必須承認輸了。

3.勝利者只能拿決鬥前說好的報酬,如果對對手提出的報酬不滿意,可以拒絕決鬥。

4.勝利者要積極接受失敗者的再次挑戰。

5.要有覺悟,隨時可能出意外。

這幾乎不符合現代競技體育規則。想要真正成為一種競技體育運動被奧運會選上,需要以下條件。

《奧林匹克憲章》規定:只有奧林匹克運動專案才能列入奧運會比賽專案。並且還規定:

1.運動大項、運動分項要列入夏季奧運會比賽專案必須有公認的國際基礎,。

2.運動小項要列入夏季奧運會比賽專案,也要求必須有公認的國際基礎,至少在50個國家和3大洲男子以及至少在35個國家和3大洲的女子中開展的,而且至少兩次被世界錦標賽或洲錦標賽列入比賽專案的小項,才可以列入夏季奧運會比賽專案。

因此,符卡被列入奧運會名單的前提是符卡對決成為主流運動專案,擁有廣泛的世界基礎。很明顯,幻想鄉那一小撮妖怪的自娛自樂是很難推廣到全世界的,除非暗中控制世界——疑問點:誰有這個膽量?

要真那麼厲害為什麼還糾結在幻想鄉?

就算退一步,符卡對戰也存在著諸多問題:

1.自己的絕技加上名字是符卡,那絕技是什麼?連擊劍都能依劍型分成花劍重劍佩劍,絕技如何分類?

乙個水裡游乙個天上飛打是能打,根本評判不了也比拼不了,乙個場地預備就夠主辦國唉聲嘆氣了。

2.你不能拒絕別人的戰鬥。除非在過程中認輸或者退賽。這點我想都明白。哪有身體無恙想拒絕就拒絕的?還不得被所在國代表隊罵死。

3.勝利者不需要也不能夠積極接受失敗者的再次挑戰,要有嚴格的賽制控制比賽。例如best of 3/5,或者預賽-複賽-1/8決賽-1/4決賽--半決賽-決賽這樣成體系的競技賽制。

不能按參賽者個人喜好安排比賽。

5.要有覺悟,不能出意外!

或者至少是少出意外。競技體育的確存在不確定因素,但絕不能是一方把另一方毆打致死。越是競技強度高的運動,規則就越嚴格——例如拳擊。

符卡對戰雙方必須佩戴合適護具,符卡強度必須大致相當,有人全程監控比賽,設定嚴格規則。更高更快更強並沒有「更早上天堂」的選項。

符卡對戰競技體育標準化存在著嚴重問題:參與度低,難以量化評分標準,原初規則過於野蠻,需要進行改造才能加入奧林匹克的舞台。

2樓:Vathellice

可以參考一下《宇佐見堇子的魔法書》

按照某半靈評委的說法就是「濕濕的不舒服」「鱗粉太多了不舒服」「太燙了」之類的

而在鬼人正邪、摩多羅登場之後彈幕就開始無差別攻擊觀眾了除此之外還有例如娜茲玲這樣用彈幕找來的財寶賄賂裁判的https://

thwiki.cc/The_Grimoire_of_Usami#.E7.9B.AE.E5.BD.95

3樓:

那麼體育場內的觀眾和選手也許需要穿戴好護具、做好全身防護才能繼續

不過符卡和彈幕……這個專案還可以拆成兩種,一種是符卡對決,一種是觀賞性的花樣彈幕

東方project所有異變都是用符卡規則解決的嗎?

某人 bbs.nyasama.com forum.php?mod viewthread tid 28257至於為什麼在幻想鄉之外的角色和地點仍用符卡規則戰鬥,我認為有三個解釋 1,zun把事先約定好用符卡規則戰鬥的內容省略掉了。這個很好理解,因為很多時候為了保證敘述的流暢度而故意省略掉一些內容,例如...

東方系列最糟的符卡是哪張?

猹公尺莉亞 那當然要數隱岐奈的春終了,還有老佛爺的純符,這倆我覺得差不多難,但是論糟還是風吹櫻花更糟一些,其實春終和純符都不算彈幕密度特別大的符卡,但是在幾種走位需求完全不同且相互牽制的彈幕組合下造成了1 1 2的效果。就比如春終,四個階段中的任何乙個階段把彈幕數量擴大幾倍可能也會很難,但視覺上絕對...

了解東方project的一設對東方眾來說有多重要?

幻想鄉的魅影 重要,但又不重要。你需要明白它存在,但也並非被它束縛手腳。東方本身就跨度廣創作型別多樣,琴棋書畫 樣樣皆有,每個講故事的人都不同,每個體材都有其獨一無二的敘述方式。有些人則熱衷挖掘更加深刻的設定,或是研究zun所取材的內容背後更多的延展性東西 俗稱零設 創作些更加寫實,甚至反烏托邦的作...