什麼是東方project系列中的「幻想感」?

時間 2021-05-29 23:59:13

1樓:悠久的初夏微風

與世隔絕,又彷彿與現實的某處相連。

結界之內,是人現實所遺忘之物。

在這裡,人類,妖怪與神明共存,匯集不同文化、信仰的存在。超越了常識,但卻不是虛無縹緲,那些神化傳說中誕生的少女乙個個都有著她們自己的故事。

豐富的背景設定,絕佳的彈幕演出,配合著zun曲展現的沉浸感極強的氛圍,給人的體驗就是非常的美妙。

我會記得陰森的洋館裡瀰漫殺意的猩紅色,伴隨著春與冬、花開與凋零,徘徊在生與死邊緣的少女,幽暗的竹林裡穿行忽然浮現的一輪明月,妖怪山腳下紅楓飛舞間流動的光芒忽明忽暗,舊地獄街上的躲不過的雷射球x,靈界裡如同繁星一般匯聚的慾望等等(本人沙包,只試過幾作|(_`))

幻想感,就是這樣美麗的東西吧。

2樓:Pak長

關於妖妖夢或者BGM的幻想感讓其他人來回答,我來說一下遊戲架構所帶來的東方特色的感覺:

無厘頭的異變(不看說明文件的話),前三關漫不經心的故事發展(敘事特色,雖然第三關已經開始步入主線了),稀稀疏疏的彈幕(至少絕大部分玩家在N難度的第三關結束時還有殘),如果整個遊戲僅僅是以這種方式發展下去,那東方僅僅是普通的遊戲而已。

然而從第四關開始,彈幕戰難度大幅提公升(很多玩家在這裡開始吃癟),提高了玩家對於遊戲的代入感,通過BGM對遊戲節奏和張力進行了良好的控制,而最後一關對於整個故事線的總結和昇華,瞬間讓玩家了解到一路走過來的意義,真正能品味整個故事的則是在Last Word之後,玩家在看到ED時,稍有精力品味之前所發生的一切(大概只記得複雜且斑斕的彈幕襲來和決死前的驚險),總會有種意猶未盡的感覺。(這也是我一直推薦所有喜歡東方的愛好者,至少玩一次東方官作stg遊戲,最好能通)

當然,還有一種可能,早期老酒鬼在做遊戲的時候,丟擲了很多概念、名詞沒怎麼圓,留白了很多,也給了玩家很多遐想的空間。

最後,我不贊同這種感覺叫「幻想感」,我認為這是乙個好遊戲能給玩家帶來盡興後那種值得永遠回味和思考的感覺。

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