奧運會上那些不接地氣的專案存在的理由?

時間 2021-06-03 08:35:57

1樓:嵐小羽

其實,題主也就是想問:為什麼我不喜歡的鉛球這樣運動能夠在奧運會裡,而我喜歡的電子遊戲則不能。我沒說錯吧。

問題是,你覺得那些專案無聊,並不是所有人都覺得無聊。你覺得電競的選手覺得訓練有意思,但是電競選手可能並不是這麼想的,所有專案的選手訓練都很無聊且枯燥。

好了,開始說為什麼不設電競。我在乙個回答裡說了,電競專案,尤其現在的電競專案受到版本的限制、運動性質不足、職業與玩家門檻的問題、遊戲過多無法相容等問題,都是限制電競進入奧運會的原因。

電競專案的熱度及被接受程度,能否在百年內超過奧運會專案?

並且,由於電競只是乙個沒有經歷過多少沉澱的專案,連最基本的比賽規則都可以變來變去,更不要說普及性和觀賞價值了,站在乙個欣賞的角度來說,電競除了對喜歡的人,根本沒有任何觀賞價值,這個作為乙個喜歡電競的人來說確實很殘酷,但這就是事實。

相比於其他很多運動,比如題主所說的鉛球等運動,在基本概念方面它還具有強身健體的功能,你不用要求自己投的很遠,但是你經常練習並想要投的遠一點,你的全身力量和協調性方面就會有提高,但是電競在這方面根本不具備,你玩的時間越長,可能對你身體造成的傷害也越大。(這個時間是在你正常成長的範圍內,並不是運動員的訓練)

奧運會現在要普及的就是乙個全民健身的概念,就是在此基礎上的更高更快更強的概念,所以現在才有了青奧會,才有了更多非職業選手的比賽,就是想要普及這個概念,強身健體。然而,在這方面,也是電競做不到的。

電競想要進入奧運會的心是有的,但是想要真的成為乙個「專案」它要解決的問題還有太多,至少現在還沒辦法解決乙個孩子沉迷遊戲的問題(畢竟,不是所有孩子都能成為乙個把遊戲當職業的人,但是很多孩子都只想玩遊戲),僅僅這一方面就是乙個很大的問題,其他的「小問題」也還有太多太多……

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