如何看待斯維爾「BIM 三維算量For Revit」新品發布?

時間 2021-06-02 12:26:19

1樓:張二貓的BIM

算鋼筋的問題已經解決了,我能夠在Revit裡做全鋼筋模型,用高效能工作站,記憶體64G。有建鋼筋的外掛程式,自動識別CAD圖生成鋼筋,只需要對照圖紙,審核修改即可。不過,不是大公司,不可能給買十幾萬塊錢一台的高效能工作站的,很多大公司也捨不得。

斯維爾這個三維算量 for Revit是個雞肋,支援的Revit版本有限,計算結果很多情況下也不滿足規則的要求,敢用這個軟體算,老闆會打死你的...

2樓:水往低處流

這款軟體,毫於疑問,目前是個吃力不討好的東西。

三五年內應該是沒有什麼市場的。

該公司不在現有的產品和服務上下功夫提高使用者體驗,在這個目前不倫不類的東西的宣傳,可以看到該公司距離使用者的距離。

3樓:Kane Lui

這麼巧,前兩天我們去開業主會議,業主方就是請的斯維爾做諮詢顧問。斯維爾也在會議上作了自我介紹,一說到工程算量(它有好些應用方向)大家就群情洶湧了,紛紛表示「真有這麼準嗎?」據介紹人所說的,斯維爾for CAD和斯維爾for Revit算量差距都在萬分之幾內。

斯維爾for CAD算量如何?這個未驗證過。會議上大家都問到算量有關方面的問題,然而介紹人卻一直在閃爍其詞,未有正面的回應。

有關鋼筋的算量準確性更是沒有依據。怎麼說,要算量必須要先有模型,那在Revit裡面建立整個專案的鋼筋模型,你試試看...

三維動畫師前景如何?

野堍基 分等級。而且每個公司不一樣 1 4k 實習 3 5k 半年專案經驗 5 8k 1 3年經驗 10 20k 1 3年經驗,優秀者 15k 30k及以上技術高或管理。可以看看我在這裡的回答。 Forward 像前面那位大佬的觀點一樣,沒有美術基礎最好不要去了吧,培訓機構只是為了賺錢,教給你的都是...

三維建模中,如何優化模型的佈線?

Zhuang 分享一點經驗,一起學習,可能有些你都知道了,但我也稍微囉嗦一些,見諒。不管是N gons還是走線,就是edge flows,都需要通關多加練習來掌握。建模開始前,先觀察你的參照物,考慮一下大概線要怎麼走才自然,才不會彆扭混亂,也考慮一下這個物體是什麼形狀,可以拆分成幾個部分嗎這樣的問題...

如何評價網易推出《夢幻西遊三維版》?

晨昱沐之 因為有 陰陽師 的聯動,我下了乙個電腦版的看了看這個畫面。場景畫面是這個樣子的,煙斜霧橫?焚椒蘭也 06年的老滾四,對比一下 我感覺都是電腦端還是有一點可比性的吧 還是感謝網易,能夠將三維版的遊戲機制和畫面和老滾對接。胡說,很多遊戲都是這樣樣子的,比如魔獸世界,老網易都知道的! 因為陰陽師...