1樓:鶯時墨
沒有了吧,現在的人大多玩lol,星際入手就難,而且還是乙個人打,除了那些合作任務有人帶其他都要自己搞,三個種族的所有兵種,建築都要熟悉。而且現在星際的比賽也不再像之前的時候看的人很多,星際的影響也變小了啊,
2樓:鏡面反射
沒可能,老玩家都不想玩了
兩年前有兩個哥們分別拉我打星際,然後正好高考完就去了,說實話我的啟蒙遊戲是紅警,不過也是菜的離譜,不敢碰標準就只打打合作和劇情,現在。。。
我求他們陪我玩會他們都不幹,死活不幹,刷暗黑3都不打星際,雲頂之奕速八都不打星際,守望屁股上罵隊友都不打星際,打風暴都不打星際,陪我打打合作虐虐電腦也不幹,別說是我的原因,再怎麼菜全指揮官滿精通普殘也是沒問題的吧
我打星際加的好友也都不咋打了,現在看見好友們上線基本就是爐石雖說我現在還是不明白為啥都這麼不喜歡rts,但他要涼這個趨勢算是擺在我面前了
3樓:鮮紅幼月
這遊戲在國內想崛起不可能
因為10幾歲的人都在王者榮耀。
這些10幾歲的小孩中大部分都懶的很,讓他們學這麼難的遊戲太困難而且審美也有代溝
4樓:帥中帥王子
我才剛玩星際看到這個我還以為馬上要涼了…
講真的,按照我的觀念,這遊戲還是有崛起的機會,但需要乙個合適時機。
即時戰略遊戲,這是永不淘汰的型別,就好比現在和平時代但每個國家都放棄培養軍事家嗎?答案是否定的,誰也不會放棄武裝自己,那麼這就有個機會:戰爭
但很顯然,這是個不太現實的,也是不可取的。我們也可以放眼宇宙,不過那個時候這遊戲在不在也不知道…
不過,大家在自己小的時候,在角色扮演的的時候,我想誰都有乙個夢想,指揮總體的快感和慾望,這不是moba型別所擁有的,畢竟很多人都不願聽指揮,為啥要聽你的指揮,我覺得你是錯誤的,這時候像星際這種的遊戲就有作用了:既然你是正確的,那咋就用戰略類遊戲來看看誰才有指揮大局的才華。
這類遊戲的最大缺點就是無法證明自己,無法滿足青少年的榮譽感,畢竟只有自己知道自己有多厲害(狗頭)
練好星際,當外面有人嘲諷你玩王者,玩聯盟不行,你可以驕傲的回他:有膽敢玩星際爭霸2嗎?
5樓:乙隻廢人
其實,應該還是有的
參考那會兒DOTA2下棋,如果有乙個模式只能由星際二這個平台上執行,而且暴雪抓住了這個機會,別說星際二了,給你搞個星際三都沒問題,當然,玩法可能就要變一下了
(據說類DOTA地圖最開始是在星際爭霸中出現的,但我最初印象中是在war3,所以就這樣寫了)
話說,暴雪當初好像一開始要當乙個即時戰略遊戲公司來著,魔獸世界什麼鬼?IP延續?炒冷飯?
你看看人家賣土豆的,冷飯多香?三年倆頭給你熱一碗。暗黑破壞神什麼鬼?
收購遊戲?能不能參考一下鵝廠?只收購不經營交給其他人。。。。
暴雪的問題已經越來越大了,離它的初衷已經越來越遠了,千里之堤潰於蟻穴,帝國終歸是要。。。
但如果真的要星際崛起,得有一家正兒八經的遊戲公司把這個IP買下來,一直跟著一家賣電影的電影公司混能混出什麼名堂
6樓:我凌
完全有可能吧。
rts不死,就說明仍然有人願意玩、喜歡rts的樂趣。
就像你不能因為dota的江河日下就斷定這個型別遊戲不行了——他的隔壁依然旺盛。
但是回到星際,仍然需要大刀闊斧的改進或者說轉型。
譬如,我完全可以設想乙個盡可能的削弱運營(最簡單的可以自動出兵)然後全部遊戲內容聚焦於戰鬥的模式。
這個模式在星際2(雲)玩家裡應該能吸不少人。
再比如,增加星際休閒模式,一邊三個礦,地圖只有兩邊。或者人均出門萬礦萬氣。或者人均出門科技全亮。
總之只要適應玩家水平和意願逐年下降的現實,揭棺而起問題也不是很大……
7樓:krwlng
目所能及,所有遊戲都逃不脫同樣的生命週期。
DOTA、LOL、吃雞、OW、R6
No king rules forever.
什麼,你說CS?也不看看從HL1的mod到CSGO都迭代多少個版本了,早就不是同乙個遊戲了,也不是看不到衰退的跡象,現在拳頭基因編輯了乙個怪物出來,號稱反作弊寫入系統核心,你看今夏CSGO慌不慌。
說白了,沒有機會,我隔了兩個資料片回來玩了幾盤國服,算起來幾年沒打了,用我自由之翼時期的理解A到大師還是輕輕鬆鬆,說明玩家不管是數量還是整體水平都沒有太大進步。再一看現在的職業比賽,全是夕陽紅,Maru,衛星,Dark這些人實力明顯不及巔峰,依然名列前茅,反而歐美出了不少新鮮血液。作為碩果僅存的RTS競技遊戲,不會死,因為沒有替代,但也不會崛起,十年了,就別抱不現實的期望了。
8樓:我是一把傘
圍棋會崛起嗎?象棋會崛起嗎?水球的觀眾數量能超過籃球嗎?
這下明白了嗎?
小眾的精品遊戲會保留下來,但是觀眾和玩家數量也不會劇烈波動。
如果你真的愛乙個人,別人愛不愛他又有什麼關係呢?只要他能陪著你,就足夠了。。。
9樓:
結論:沒有。
雖然很多人將其歸因於RTS模式沒落。
但我認為主要問題不是這個,而是遊戲盈利點太少。現在遊戲模式盈利最好的就是手遊,暴雪手裡最賺錢的就是爐石。
目前也就靠合作模式能苟延殘喘幾年。守著IP等待進一步的開發。
如從魔獸IP開發出魔獸世界,再開發出爐石。
星際IP的手遊出來,或許能給本體再續幾年命。
要不然就慢慢死去吧。
10樓:NCDF
不會,連英雄聯盟都要受到王者榮耀這批手遊的擠壓,何況無人問津的RTS,如果星際二能出手遊的話,說不定能火一陣,這還要靠手遊過硬的質量。但你看暴雪的尿性就知道了,合作任務都不好好弄,一年出乙個英雄出乙個地圖,我就不指望暴雪能好好開發,炒冷飯倒是很有可能
11樓:樹蘅
rts本身就學習成本太高門檻太高作為比賽聯賽觀賞性是可以的但是呢暴雪吃相太難看資本不捧場也就落冷了
12樓:李一
實話,不可能了。rts遊戲太硬核了,不止需要操作,還需要腦子,這對接受快餐遊戲太多的孩子來說,上手太難。現在星際很多關注者都是從星際1玩過來的,年輕的也30多了(只限國內),手速跟不上腦子。
大環境就是rts已經沒落,紅警,帝國,war3,星際都消失在人群視野了,也沒有公司會投入開發新得遊戲
13樓:
星際爭霸2今年10歲了,算是乙個老遊戲了,加上RTS類的硬核炒作,這款遊戲能以現在的熱度再堅持兩年就算不錯了,崛起是不可能了。
畢竟這是一款入門容易精通難的遊戲,精通的門檻高,失敗的挫敗感強,這樣的遊戲在現在的市場裡並不討喜,只能在乙個小範圍的受眾群體裡自high,類似的還有格鬥遊戲。
14樓:破碎完整體
先說結論,沒有,而且以電競這個維度來講的話,幾乎所有的個人專案都不怎麼存在可能崛起,在沒有大量的資本扶持下,個人專案無論他的生命力,還是熱度,與團隊型別的遊戲相比,幾乎沒有可能崛起,這裡包括爐石。爐石現在依靠著版本更新來刷一波人氣,如果依靠酒館戰棋死撐,這遊戲的生命力也不會太久了。
如星際2和爐石等一些個人專案的遊戲還是電子競技,在遊戲中是幾乎不存在任何容錯率的。例如,你在星際2中乙個細小的操作失誤,或者爐石中打錯了乙個回合,這局或者是這個比賽就沒了。這種遊戲帶來的挫敗感很強(當然不可否認爐石自帶很強的休閒性質導致了挫敗感沒有星際2那麼強)。
無法甩鍋,無法跟隊友溝通。從某個角度來講,這種遊戲拋棄了幾乎所有社交成分。
在南韓資本的扶持下,以及近幾年中國的資本扶持下,星際2正散發著最後的餘光。自打neeb在南韓插旗的那一刻起,南韓星際把二十多年來的積澱已經揮霍一空。我們看到南韓人整體水平被歐美趕上,甚至是超越,到近兩年serral對南韓選手保持的超高勝率,我們不得不說,星際最大的市場(南韓)已經消失殆盡。
這5年,我們看到了無數熟知的選手退出了我們的視野,無論是初代統治力的MVP,還是因為假賽的life,從真實大帝到讓三追四的醜康,被SCBOY打退役的教主,到堅持了那麼多年的leenock,有些知名選手,甚至gsl冠軍級別的選手在我們沒有感知下就退役了。現在,輸本,zest,stats這些雖然還活躍在賽場的選手顯然已是強弩之末。明年,我們還會看到更多的南韓選手離我們而去。
然後,就算是那些年輕選手,不到20歲的reynor,clem,goblin,他們都已經活躍在賽場3-4年,那麼就近一兩年以來,似乎沒有任何新選手出現在世界大賽的8強。
15樓:Judy Menethil
我覺得沒有。
沒選手,沒新選手。
第一次接觸星際二是自由之翼,當時還只有人族是免費的,拿我哥的電腦打了點戰役,就沒打了,真正開始接觸星際是虛空之遺之前的2023年WCS,看著狗哥SOS拿了最後乙個蟲心冠軍,見證了老仙5:0奶死南韓的神蹟,我認為那個時候星際終於要崛起了,南韓星際終於亡了。但現實就是,南韓星際的崩潰導致了整個職業環境和遊戲環境的惡化。
2023年SPL解體,南韓星際再無新鮮血液注入,現在活躍在賽場上的還是呂布,Zest,TY,Solar,Rouge,狗哥,親本這些人,五年前是他們,五年後還是他們,因為沒有年輕人會去選擇乙個觀眾,體量遠遠小於主流電競專案去作為自己的職業。你看到歐美星際的崛起,大部分還是個案。北美還是Neeb,噶姐,Major(Special肥宅)這幾個人,真正的年輕選手就是歐洲的幾位天才,但大環境沒法改變。
中國星際這邊,只有李培楠,除了李培楠,哪個選手能出去和歐美選手打,去年WCS(分站賽)我記得很清楚,除了Time之外,其他中國選手小組賽拿下一局(我指大局,就是小組擊敗乙個人)都很難。去年Scboy做戰隊賽我當時認為這是個機會,起碼星際可以再上個台階,挖掘一些新人。但事實就是有實力的新人很少很少,藍星還太年輕,希望夜指導能打出來吧。
那些老將比如雞哥,解釋已經沒什麼機會了。
其實星際2不用崛起,有我們這些依然愛他的人就夠了。
知乎首答,乙個00後Scboy五年粉的回答。
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