電子競技和之前的體育運動有什麼區別?

時間 2021-05-31 21:09:37

1樓:秋水

電競還有急強的商業性質少了體育運動的純粹,遊戲從一開發的目的就是為了盈利,電競體育化的呼聲很難保證遊戲開放商沒有私心。我覺得什麼時候電競遊戲脫離運營商成為乙個純粹的運動的時候再來說說入奧這些問題吧。發明足球運動的人沒想過通過壟斷足球來盈利,遊戲目前還做不到這一點。

當然電競運動帶來的廣告轉播等盈利是合理的,但不應該通過遊戲本身。

2樓:小咖哩黃不辣

別的電子競技我不太了解,說說LOL。

lol和傳統競技專案的不同就是版本是爹,無論多強的選手也得按版本來,不過這個版本是完全根據設計師的意願定的 ,所以不像傳統體育一樣具備公平性。

打個比方:男子短跑。今年賽道長度是100公尺,明年改了,98公尺,後年95公尺 ,大後年103公尺,沒有任何理由。

這樣的改動對於選手來說是一臉懵逼的,因為跑100公尺的世界冠軍,不見得跑98 95公尺也是冠軍(除了博爾特這個百年不遇的奇才)而且跑法也可能出現變動,你也沒辦法提前知道,只能在比賽中慢慢適應。而且這種改動一年有好幾次 ,並且完全沒有規律,有人為操縱比賽的嫌疑。

ps:假如電競加入奧運會,我認為LOL的冠軍一定是美國。我不相信電競與政治不掛鉤。

3樓:青熙

區別在於電競的專案是有極強的版本迭代性質,這也會導致很多人不滿,也會導致競爭更加劇,但對於這一點,此前和 @解說長毛 專欄時,毛哥說「這才是電子競技獨有的特性——教練和選手們比拼的是不斷追求變化中快速適應和超越的能力啊」。

我覺得講得很好。

差異之外講講共通。

今年有兩次去跟同濟大學足球學院的同學做電競課業的溝通,在和傳統體育的老師說到關於體育和電競的部分,我個人的看法、也是我五年前開始做電競工作的推動力

——奧林匹克精神對更高、更快、更強的追求,我在我們的電競選手身上有看到,古奧林匹克對個人的極限運動追求與現代電競對選手的訴求完全一致;而在團體專案中,我們想要看到那些人類幾千年以來所展現在團隊中的傳統美德:諸如忠誠、諸如犧牲、諸如團結,和那些協作的美感、默契的觸動,也與傳統體育團隊專案表達一脈相承。

所以,電競或許從定義上不是體育,但從其精神追求的核心這二者完全相通。比起形式上的差異,我更看重後者的相同。

競技體育運動員的壓力有多大?

不會騎馬的牛 舉個例子。2004年第47屆世界桌球錦標賽男團 斯韋思林盃 決賽,中國隊對陣德國隊。第一場,小將王皓擊敗德國隊頭號主力波爾,先拔頭籌。第二場,中國隊主將馬琳對陣德國隊新生代球員蘇斯。當時馬琳世界排名第一,蘇斯排名50開外,蘇斯輸給馬琳,不丟人吧?德國桌球隊輸給中國桌球隊,也不丟人吧?道...

電子競技為什麼被納入體育專案?

害蟲老大 傳統體育專案的普及是能使人達到強身健體的目的的,普通人參與運動肯定不會有需要爭金奪銀的運動員的運動強度那麼大,適當的運動必然不會產生身體的損傷,電子競技的普及固然能夠鍛鍊人的大腦,但是極容易讓人沉迷其中 勿噴,實事求是,每個人的自制力是有區別的 並且長期的久坐還會帶來其他的一系列的傷病,這...

電子競技是否正在搶占傳統體育競技的市場?

水市水原 電子競技開創了新的市場 電子競技跟傳統體育競技的競爭關係較弱 我不會因為我開始看CSGO比賽就不看CBA比賽了看CBA也不影響我看CSGO 啊當然,這兩個比賽我都沒有錢去現場看 我想有錢去現場看這兩者中任意乙個的都不會缺錢看另乙個 已重置 電子競技不能說是在搶占市場,而是不斷在創新帶動經濟...