暴雪還有可能重新回到輝煌嗎?

時間 2021-05-05 20:04:54

1樓:俺老豬豬腳飯品牌推廣

大概率不會

1.暴雪初期的夢幻策劃團隊已經不在(其中兩位是IQ300-450的超級天才)

2.資本不支援,現在的暴雪財政情況堪憂。並且在2000-2023年為止,暴雪魔獸世界專案的開發經費(實算)超過100億人民幣。

以WOW、LS為分水嶺,之前的遊戲策劃一直沿用原團隊的策劃案。而WOW、LS發售之後暴雪的遊戲策劃讓人捉急

3.暴雪處事初心不同,現在的暴雪更像是為了賺錢而做遊戲的牧羊人

2樓:叨叨叨的叨

現在看不出來什麼。

mmo做為大型網路遊戲的歸宿,目前正在瓶頸期。解決的方向無非不過就是思想解放再解放和技術革新。

思想解放這條路完全是斷頭路,mmo發展到現在,能走活的路就是現在我們能夠接觸到的。奇思妙想不是不夠多,而是不適合市場,不適合龐大的使用者群。

技術革新的關鍵點其實就是5G這個節點,資訊科技更新帶來的跨行變動是難以想象的。

至於暴雪能否再次輝煌,我的觀念是:成功經驗越豐富的企業越能夠在市場中複製自己的成功。

3樓:Confessor

謝不邀。

任天堂「墮落」的都快被遺忘了,你看這兩年又是一片「任天堂天下第一」。

暴雪現在已經不止是一家遊戲開發商,電影、電競、平台、跨次元等等,有幾家遊戲公司能做到?

暴雪的ip的含金量,除了任天堂還有哪家能比?說極端點,暴雪要是不做遊戲了,賣身給迪士尼做電影,他也會是業界佼佼者。

再者,動視暴雪,加乙個king,每年利潤多大,育碧、ea之流看著都眼紅,這還不叫輝煌嗎?

暴雪現在確實有問題,那就是體量太大,而耽誤了遊戲更新和研發。但暴雪說過,如今暴雪內部投入到遊戲開發的規模是有史以來最大的。所以期待下今年的暴雪嘉年華吧,說不定又是一片真香。

4樓:八潮Rui

難爐石傳說是玻璃渣最大的現金流,小雪收入可以參考最近幾個版本爐石騙了多少錢…… 最近普遍反饋爐石不好玩了。

山口山歷來版本中期人少…… 但BFA比起LEG似乎更慘…… 懷舊服,不看好……

Timba2一直是涼遊…… 國內的關注度始終不夠。老仙他們前幾年著實是續了一波,但是扛不住RTS的門檻太高,現在的主流群體看不懂也不喜歡看。

大菠蘿和屁股沒玩過不了解。

希望War3重製版可以重新進入wcs的聖殿……好像暴雪旗下有乙個Moba遊戲,不知道什麼時候能火啊?

5樓:小貓在玩躲貓貓

怎麼說呢……也不知道是我老了還是真的暴雪下滑了,我還記得當年巫妖王之怒剛出的時候帶來的震撼感覺,現在看著納莎塔爾的日常已經對這個遊戲完全失去信心了

6樓:超級大混子

作為乙個遊戲宅,暴雪的一般級別粉絲,我覺得挺難的。

吹爆war3,我玩玻璃渣別的遊戲,就是因為war3.初中時候乙個堂哥帶我玩,媽呀,這是啥呀,乙個遊戲裡面竟然有這麼多小遊戲。佩服那些rpg地圖作者,讓我度過無數空閒時光。

即使我現在工作三年,也經常約朋友玩,有好玩的地圖就是一波連麥熬夜。

衝著情懷和期待去玩暗黑三,內測過後花了兩百買了暢玩包,結果肝了幾個月,發現遊戲沒樂趣了,你特麼倒是更新呀,一直打這幾個怪,難度折磨一到七,真是折磨。好不容易更新新職業死靈本來想回去玩玩,結果還收費。不是說好的暢玩包嗎?

幾十塊但是無所謂,但是這吃相真難看。

爐石但是挺好玩的,不過平衡是真的差,磁力版本後退坑。買過副本甚至覺得很賺。

OW也挺好玩的,但是本人射擊遊戲就是個弟弟,遊戲剛出的時候還能進去當個混子,斷斷續續玩到一百多級。過年時遊戲打折,帶朋友入坑,被炸魚炸的頭破血流,堵在家門口殺,唉呀,好絕望。我還是去絕地當個老陰比吧。

風暴英雄其實創意挺不錯的,樂趣也有,暴雪宇宙大亂鬥本來就很吸引人。唯一不好的就是太注重團隊了。經驗平攤,無裝備的設定,讓乙個人的優勢轉化為全隊資源,但是也變相消減他的資源。

碰到乙個坑比隊友想罵人,碰見兩個就能讓遊戲體驗為零。不像lol,dota能帶飛別人。

魔獸世界玩過幾分鐘,它火的時候我還在網頁裡玩魔塔呢。

暴雪是個好公司,遊戲製作都很精良,也沒有那種為了順應潮流出流水線產品,前幾年moba類火爆時,出的風暴英雄也是有足夠的新意。重回巔峰需要乙個爆款,可以是泰坦,可以是魔獸四。炒冷飯也行,只要做出來的飯夠好吃,我也會說一句真香。

7樓:龍千琴

先說結論,很難了。

許多人都在猜暴雪內部到底怎麼了,這幾年人才流失,公司高層也大有變動,明顯出現了問題。

開發創意也大有停滯不前的狀態,大多都是在炒冷飯。

SC因為即時戰略遊戲的衰弱以及複雜的操作性,也不會吸引眾多玩家。

爐石傳說被說是吃相難看,平衡更是用腳做的,難以吸收新鮮血液的同時,大大的打擊了老玩家的興趣。

風暴英雄,要火,要火,要火,相信我。這是一次失敗的MOBA嘗試,希望將遊戲更加的團隊化,反而在這塊大蛋糕中只分到了一部分渣屑。

OW是很好的嘗試,很好的創意,可惜後續的更新和創造沒有跟上,爆火的一年後因為種種原因,失去了吸引力。

(少了乙個嗎?暗黑???展台都是一間衛生間的說什麼呢!!!)

遊戲業發展到今天,更多的遊戲公司,更寬廣的遊戲平台,遊戲模式出現,暴雪卻在幾次大蛋糕中沒有分到份額。

當年的WOW作為MMORPG的巔峰之作,吸引了大批量的玩家,也為暴雪創造了輝煌的開始。

魔獸星際爭霸也是RTS遊戲的典範,爐石傳說在卡牌遊戲中也地位顯著。

但是當新模式出現,風暴沒有分到MOBA的羹,作為新型FPS的OW沒有起到延續,這是暴雪真正出現問題的時候,或許當年沒有跟冰蛙談妥真的是個失誤吧。

像是PUBG、堡壘之夜類的吃雞遊戲,暴雪並沒有攙和一些,不知道是因為新蛋糕不好分,還是真的沒有精力去分了。

暴雪想要重回輝煌,需要乙個契機,要麼再製作出一款WOW這樣劃時代的遊戲(OW曾經很有機會做到,可惜可惜),要麼在下一波興起的新模式遊戲中佔據主導地位,分到一塊大蛋糕。想靠著炒冷飯是沒有機會了。

8樓:SwaggyPr

如果劃時代作品(參考之前的泰坦專案)遲遲不能出現。暴雪已經進入無法逆轉的慢性死亡了。

很遺憾,但是瘦死的駱駝比馬大,暴雪還有大量的時間準備使自己重回輝煌的專案。

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