能可以一下手機重新整理率的知識嗎?

時間 2021-06-10 07:20:18

1樓:「已登出」

首先,黑鯊遊戲手機全系都沒有搭載120hz重新整理率的螢幕。目前唯一搭載120hz重新整理率螢幕的遊戲手機是雷蛇遊戲手機全系,以及平板電腦iPad pro系列。

其次,題主理解的非常正確,如果遊戲開發商沒有進行適配的話,那遊戲本身是沒法跑滿這塊螢幕的。

還有就是需要給你解釋一下,幀率(又叫幀速)與重新整理率的關係。遊戲的畫面是由一幀一幀的靜態畫面組合而成的,計算機課上老師講過,ppt切換時的動畫幀率為12幀,而我們會明顯看出卡頓。正常來講,人眼能辨認出來的不卡頓的最低幀率下限為30幀每秒(即30fps),又叫及格幀率。

而要達到絕對的流暢就要達到每秒60幀(即60fps)。針對某些fps類遊戲(例如cs:go),就需要更高的幀率來保證轉頭時的流暢度。

而與幀率直接掛鉤的就是GPU的效能,因為其負責繪圖,一般來講,GPU效能越高,幀率就越高(少部分優化差的遊戲除外)。對於手機而言,GPU與CPU是同一天封裝在Soc裡的,因此可以理解為Soc越好,幀率越高;幀率越高,越是流暢。

然後就是重新整理率。我們目前常見的顯示器重新整理率一般都是60hz,即每秒最多顯示60幀。前文說過,60幀即為絕對流暢的下限,正常使用綽綽有餘。

但是對於遊戲乃至電競而言,更高的重新整理率才能顯示更多的幀,也就能發揮出高幀率畫面更流暢的優勢。因此這類產品通常會搭載120hz或144hz乃至240hz重新整理率的螢幕。

因此,想要享受更好的遊戲體驗,一方面要有一塊高重新整理率的螢幕,另一方面要有乙個高效能的GPU,還要有遊戲開發商的優化(例如解除幀率上限),這三者,缺一不可。

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