全畫幅和半幅中畫素都是2000萬,為什麼畫質有區別?

時間 2021-05-12 02:48:59

1樓:寧波之虎

畫質有區別的,因為單個畫素面積不一樣,以及廠商的水準不一樣。

單個畫素面積越大,受光面積就越大,能捕捉到的細節越多(因為看到東西的本質就是光)。

單個畫素面積越大,相互之間干擾就越小,就越容易還原出光本身的顏色,所謂的更真實。

2樓:龍哥語錄

是時候展現我儲存已久的一張圖了。IMAGE SSENSORS 下面那一排就是各種畫幅的感測器的大小。可以簡單理解為類似於底片的大小。

同樣畫素,即感光元件數量雕琢在不同面積的「底片」上,結果就是底片大的感光元件就會大,感光元件大,對光線的感測越敏感,越準確,於是畫質就越好!尤其體現在色彩以及寬容度的表現力。

3樓:得分的

全幅面積大一倍畫素卻和半幅一樣,說明每個畫素面積大。畫素面積大裡面的感光單元就多,單個畫素裡面受感光單元的隨機漲落引入的雜訊被平均的更好,導致訊雜比高。

4樓:

在電氣效能可控的情況下,目前非常大的一派的支援畫素越高越好,理論上也是因為高畫素可以超採成低畫素而只損失很小,而低畫素永遠是低畫素。

半幅現在輕鬆做到24mp,m43都做到20mp了,這多虧了半導體技術的發展,實際索尼一億畫素全畫幅也早就做出來了。

其實更好理解一下同畫素不同底的差異,其實就是訊雜比的差異,如果說直觀一點的話,就把差異拉更大一點,手機上的2000萬畫素(比如ov)和全畫幅的兩千萬畫素(1dx2),其實畫質的差異就徹底拉大了。

所以其實我還是喜歡把一塊底形容成乙個游泳池,一場雨過後能接多少水,取決於泳池的大小,而不是你泳池劃了多少個格仔。如果忽略格仔的壁厚,那一樣乙個足球場大小的泳池,100個格仔和1000個格仔,一場雨後接的水應該是一樣的。

現階段的難點只是,如何在做出可以忽略厚度的牆壁時,還能做出更多的格仔。

半畫幅和全畫幅到底差了多少?

清水 我還以為這是什麼時候的問題呢,現在z6和z6ii差不了兩千塊錢吧?為啥不買新的。殘幅拍不滿意,全幅估計也夠嗆。你得知道你拍的哪不好,是機器還是人的問題。然後再說提高。 Wangfilms 字面理解剛好差一半。反過來說,其實差的也沒那麼大。看你拍什麼題材的東西。攝影師想用新的貴的攝影機,就和想乙...

全畫幅和半畫幅技術論 等效光圈是最重要麼?

張一凡 因為買鏡頭再賣掉,或者租鏡頭,都是要折價或者花錢的,如果有一種方法可以讓愛好者不需要實際體驗,只需要理論推導就可以評估這顆鏡頭可以達到的畫面效果,且與實踐較為吻合,那就很方便了。你知道知道你想要的某種畫面效果 通常指虛化與視角 但是專業攝影師們都一般用的全幅,那麼你如果想買半幅或者m4 3系...

全幅和半幅同用50 1 4拍攝同樣的畫面。誰的景深更淺?

雲起 決定景深的三要素,拍攝距離 焦距 光圈。如果光圈相同,焦距相同,那麼拍攝距離更近景深就會更淺。所以如果你用全幅拍攝同樣畫面,景深肯定會更短一點。如果拍攝距離相同,那麼畫面會不一樣,因為小於全幅的成像類似於對全服畫面的裁切,這樣看起來畫面的使用更長焦距拍攝出來的,所以才有了等效焦距的概念。不過這...