為什麼有些畫手喜歡在頭髮上 溜一圈光 ?

時間 2021-05-07 04:13:34

1樓:Mishell

你把所有你認為只是溜一圈光的圖,用手機自帶的編輯器對比度拉高。看著肯定是沒有問題。再把你自己的圖放到編輯器里拉高看看會發生什麼吧。

儘管有經驗的畫手作畫的時候一般都會有思考,但就算是放任自己的感覺去畫,也不至於畫出錯誤的光影。

一般來講,在邊緣的光就是模擬背光的效果,光就是光,怎麼可能不考慮體積存在呢?但一定程度的誇張和形變是建立在正確的理解上的,審美到了自然能分出區別。

2樓:知畫喲教育

題主的問題有一點點超綱繪畫的知識,卻又是每乙個畫畫的同學都應該學習的基礎知識。

這樣畫的原因不是什麼畫風或者喜好,這「溜一圈光」叫做「輪廓光」。

「輪廓光」是攝影補光中的基礎知識點。

輪廓光是對著攝像機方向照射的光線,是逆光效果。輪廓光起勾畫被攝物件輪廓的作用。當主體和背景影調重疊的情況下,(比如主體暗,背景亦暗),輪廓光起分離主體和背景的作用。

在用人工光照明中輪廓光經常和主光副光配合使用,使畫面影調層次富於變化,增加畫面形式美感。

輪廓光具有以下明顯特徵和造型優勢:

(1)強調空間深度,交代遠近物體的層次關係。

(2)人為區別被攝體與環境、背景的關係。

(3)形成被攝體與被攝體相互間的地位感。

(4)表達濃郁的現場氣氛。

(5)交待和反映透明、半透明物體的屬性。

置於如題主所述的為什麼很多畫手會針對頭髮畫上輪廓光,而衣物身體等卻不做處理。是因為頭髮的材質特殊,越是外層的頭髮越是稀疏並且頭髮的反光程度比較高。攝影時,在人物側方或者後方有光源時,就會在頭髮邊緣形成較強烈的輪廓光。

3樓:萊普斯設計學院

學名叫rim light,環形燈,作為豐富物體輪廓的一種表現手法,商業攝影,電影繪畫,都很常用的一種手法哦。可以反覆嘗試

4樓:

不光是在繪畫中,這在攝影、電影裡也是極其常用的手法,叫做rim light。原理上這屬於鏡面反射。隨便乙個電影你都能輕易找出幾十個運用了這種手法的鏡頭。

你之所以疑惑是因為你的學習還遠遠不夠。你所表達的想法,就好比你不知道投影為何物,看到一些畫裡畫的投影方向和形狀不合理,就覺得為什麼那麼多人畫畫都要畫投影,很奇怪。希望題主少些教條,少些想當然,多些觀察,多些練習。

5樓:Orthoplex

這玩意物理上叫菲涅爾反射,當乙個表面與視線越接近平行,其看起來的反射率接近1。你自己隨便拿塊不算太糙的材料觀察一下,挺明顯的。

溜一圈光基本上就是為了實現這個效果。如果追求物理上合理,那這一圈光應當與背景色一致。

6樓:

二次元這種在頭髮上加邊緣光一種情況是能讓上色顯得更透更亮(像是第二張圖)一種是平塗陰影邊緣光增加層次,豐富一丟丟結構感(比如第一張圖)說白了就是純二次元畫法細節不夠,邊光來湊。

厚塗的邊緣光別的回答的很清楚了,就是看大家都說厚塗的邊緣光咋回事撿個漏答個二次元的。

7樓:畫畫的花噎菜

首先這叫輪廓光或邊緣光,就是在人物側後方加乙個強光源來突出人物邊緣輪廓。

然後你說的不考慮結構只畫一圈的,那是畫錯了,輪廓光既然是光,就必須符合結構。

比如我這張頂部的輪廓光,是需要考慮面積變化以及部分材質透光的。

不過輪廓光這東西,太商業太俗了,而且有乙個比較難控制的弊端,那就是——由於輪廓光是人物身上最亮的地方,自然對比度最強,很容易將人的視覺中心帶到物體邊緣上。所以我很少用。

畫立繪和設計的時候,我更喜歡這樣正常的打光方式。

還有一點就是,多人圖中用輪廓光容易亂,雖然輪廓光能更有效地讓疊在一起的東西拉開空間距離,但一條一條的輪廓光多起來容易顯得碎,且搶視覺中心。

我目前的多人圖中只有這一張用了輪廓光,其實就有點碎了,只不過我用了很多補光提高亮度,削弱了輪廓光的對比,所以稍微好些。

總之,用輪廓光前要了解它的利弊,在特定的場合下用,不要跟風,如果只是別人都用你就用,那就真的俗了。

8樓:期末不掛科

看到這個突然想到這個問題哈哈,老番茄身上也溜了一圈光

最近突然多了幾個贊,鐵是沾了老番茄的光。看起來偏題了,那我還是修改得切題一點吧,這個光可以讓老番茄從背景中分離出來。(有人說像p上去的哈哈)

畫畫同理(大概)

9樓:大觸來了專欄

一般情況下是用來突出物體的輪廓,將前後物體分開,或者作為暗部的「透氣」。

其實是一種比較商業的做法,方便摳圖。

在畫日系插畫時沒有必要這麼做,除非是逆光的場景。需要將人物與環境有機的融合在一起。

好好的打光是完全可以塑造好畫面光影效果的,沒有必要「描一圈」【光影必學】聽說你不會打光?6大常用打光角度,一次性搞定人物光影畫法!。

10樓:

畫的是Rim Light。一般會搞三個光源,乙個Main Light 照亮主體,乙個 Fill Light 照亮暗部的細節。Rim Light用來勾出來輪廓。

11樓:青騎士

畫一圈的純屬偷懶

這樣疊加任何背景都能拉的開而已。屬於平面摳圖流的性質。

如果你研究的是藝術性和真實性那麼盡量少這麼做,太行(hang)了太油了。

正常的補光,這個亮邊屬於逆光--補光的範疇,輔助主光源為目的,一般只補暗部來透氣。

全勾邊是輪廓補光,商業攝影的一種手法而已,同樣是為了摳圖換背景比較出效果。

總而言之,這個打光手法就是商業攝影常用的套路而已。加強輪廓,使人物更立體,通透而已。

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