時隔近一年為什麼騰訊還沒有拿出來像樣的《原神》競品?

時間 2021-10-24 13:58:23

1樓:

原神沒有競品,原神也不可能有競品,不是因為原神做得有多好,只是因為原神是出圈遊戲,出圈本身就不是因為遊戲的品質有多高,而是機會有多巧,這樣的機會可以說十年一遇都不為過,所以這種遊戲的競品就算遊戲本身的品質好於原神,也幾乎不可能超過原神,因為沒有出圈機會了。

2樓:從不毒舌可達鴨

不是公尺哈遊的班底,砸了1億刀,幾百人團隊尚且用兩三年才做出蒙德+璃月的大部分內容開放公測,之後還是幾百人團隊滾動開發,還經常質量參差不齊(主線劇情,角色劇情人設,怪物機制等)。

真以為原神很好做嗎?

遊戲是個蠻有意思的東西,是個高度非標的工業品——需要砸錢砸人砸技術,但是成不成看手藝、審美、藝術水平。

一年做不出來可太正常了。

畢竟原神上線前也沒誰會想到這個遊戲能爆成這樣。

如果之前競品有針對布局的話,大概率沒有原神的投資規模,那麼自然無法成為對手;

如果看到原神的成功,開始做競品,那麼一年顯然沒法拿出像樣的東西。

3樓:某科學的上低音號

你猜猜乙個原神賺的多還是用原神成本開發一堆換皮賺的多?

啊不好意思,沒仔細看問題描述,匿名提問,小管家鎖話題,內容是諾亞的推廣廣告,這麼看反倒是我偏題了,原神真就流量密碼啥遊戲都來碰一下唄

4樓:

我想問:一年很長嗎?做個好遊戲很容易嗎?

有人問了:「等到1萬小時之後,是不是就一定能拿出像樣的遊戲作品?」也不一定。雷軍說,不要用戰術的勤奮掩蓋戰略的懶惰。萬一這一萬小時的努力,方向錯了呢?

5樓:Fulgurite-Fyccc

拿不出的,想要複製原神這樣的遊戲不光是技術美術,更需要注重的是遊戲以外的東西。對國內大部分廠商來說,根本不知道是啥。做不出原神這樣的遊戲的。

6樓:

再多的錢也不能無限縮短時間工期的,明年年末和後年可能會有競品。但是不樂觀的想大概是打不過頂多搶點剩飯的。順便公尺家的ch確實拉低他們其他崗位的水平不少

7樓:白白白小

相比說tx是遊戲公司不如叫遊戲投資公司。這麼多年過去了,唯一一款抄並超越了的遊戲只有王者榮耀,但超越的點也只能說是時機,即在那個年代lol沒有入局手遊市場,而所有競品中王者就是賽馬出來最能打的手遊moba。現在也沒有抄的說法了,畢竟都是一家人了。

所以,出不來很正常。

8樓:楊123S

因為原神不賣,又沒有第二個原神給他買!

自己想做,又怕做出來分不到一杯羹!

看看國外的廠商給不給力了,主機PC也沒以前那麼火了,

9樓:色瀾

業內很簡單乙個道理,甚至說現象吧。

就是磨合出一款爆款遊戲,大致是運氣+時間+實力。

你作為資本方,基本只能看到最後一項,而不注重第一項和極度壓縮第二項。

最可怕的是,第三項「實力」這點是極其不穩定的,乙個管理不善,團隊分崩離析就在瞬間。

那麼,原神嘞,三者兼併,輸出這麼個結果。

隔壁想抄,假設TX實力無需質疑,但是時間和運氣兩項並不是資本可以隨意抹去的門檻。

而真正能復刻出快速有效的模式的是誰?

有家公司叫墨麟,可能沒經歷過那個年代的人不太清楚,大致就是核心團隊摸索出來乙個爆款,然後換皮自家模式,在極短的時間內退出第二款第三款,這種自家抄襲自家換皮模式換得一夜暴富。

大致意思就是,自己抄自己,知道避輕就重;隔壁鄰居像效仿,就得各種坑再來一遍,這裡面的時間成本是極大的,團隊基因是否符合也是很關鍵的問題,最重要的,等你還原出來,早就過了使用者的癢點了。

所以,與其抄襲一款這種大作,還不如自己研發一款另類的新品,或者收購罷了。TX都這麼大個廠子了,真不至於在那死磕原神競品(當然,公尺忽悠不賣你也是做得對。)

10樓:雅隱

不知道,反正我有了原神之後就不玩王者了,停了一段時間發現王者確實沒啥好玩的,現在再玩也沒啥心情了,原神很簡單,隨意支配遊戲時間,容易很多

11樓:一蓑煙雨握平生

你當公尺哈遊這幾年的建立的技術是不存在的?

你看看就崩三的渲染,目前都5年了,除了公尺哈遊自己的其他產品,至今還沒有其他公司超越

12樓:

只有乙個感覺, 你身邊的朋友真慘...

恩, 有畫面了

當然, 我是不玩原神的,

我不玩只是因為他氪金而已, 所有氪金遊戲都無法帶給我好的遊戲體驗實在是無法忍受那種每天做日常的打工感

另外PCPSNS上有大量的遊戲等著我去玩

哪有那個時間日復一日年復一年的玩同一款遊戲啊建議你們放開成見

不接受就試試其他的主機單機也是極好的

農藥和吃雞(我想你說的應該是和平精英吧)都是從PC端抄到移動端的所以機會大的多

如果抄原神, 就成了移動端抄到移動端了

企鵝遊戲大家都懂的, 各種"微創新"嘛

就算得益於企鵝龐大的使用者基數最後也成了

最後的效果也絕對趕不上從其他端抄來的

這幾年企鵝遊戲看不到什麼動靜

不就是因為其他端沒有合適的抄襲物件麼

沒抄的了, 自己也做不出來, 所以只剩下買買買一條路了

13樓:命運的波江

歷史的發展有必然性,也有偶然性。

必然性是,隨著中國經濟發展,國力上公升,超過一定程度後,各種現象級文化產品會接踵而來。所以《原神》必然會出現。沒有《原神》,也會有其他神。

偶然性是,《原神》是公尺哈遊的產品,而不是面哈遊或者其他遊戲公司的產品。更大的公司,可能更有機會創造出現象產品,但不意味著一定能創造出來。甚至還有一種說法,大公司會某種程度制約產品創造,那是另外的話題了。

14樓:千里先生後援會

那是因為鵝廠還沒有收購《原神》。

先說《原神》。

正如會長在之前的回答裡說過:《原神》的素質絕對上乘,個人認為不輸」許多名聲在外的口碑炸裂之作「,會長當時舉的例子,就包括全平台總玩家數量超630萬,英國學院獎(BAGA)最佳藝術成就、最佳音效成就、最佳英國中國產遊戲三項大獎的《地獄之刃:塞娜的獻祭》。

2021日本遊戲大賞優秀獎,與《生化危機3 重製版》、《最終幻想7 重製版》、《最後生還者2》、《對馬島之魂》、《天穗之咲稻姬》、《桃太郎電鐵昭和平成令和也是慣例》、《搭檔任務秘密搜查組》、《賽馬娘》、《怪物獵人崛起》並列。

這不是直搗了二次元的老巢了嗎?

如果覺得之前的蘋果設計獎、GOOGLE PLAY年度遊戲獎還不夠分量,說明不了問題的話,那日本遊戲大賞優秀獎,會長覺得即便是骨灰主機玩家,也不會、不能小覷了吧。

所以,《原神》素質頂級,已經是業內公認,毋庸質疑的了。

再說鵝廠。

雖然吸金能力說是」宇宙最強「也不為過,但從鵝廠出品遊戲來看,要說鵝廠對遊戲有多深沉的熱愛,有多深刻的理解......

總而言之吧,抄學霸的卷子,抄個60、70甚至80,都不是不可能的,但要抄個90,甚至抄到比學霸的分還要高,恕會長見識少,還真沒見過。

15樓:軒宇

雖然咱遊戲玩得少且菜,但仍然不是很想被乙個連三渲二都聽不懂,說遊戲只能說起十年前的使命召喚的人構陷為雲玩家 @Elsanna

還石頭真實,使命召喚和原神根本就是兩個畫風,畫風不同偏要湊一起評比是耍流氓行為懂嗎?著您的說法火炬之光全面戰爭騎砍王國之心都要被評為現代遊戲之恥咯?

對於您配置行不行的問題,原神滿畫質的要求是2060,您的配置是1660ti可是自己說的呢

最後,老樣子上截圖防雲。不知您UID多少,讓我這個一百多天的小萌新瞻仰瞻仰高玩

居然還有人找過來指責我,來,放放我們倆私聊的記錄。這人一不敢發UID,二不敢放STEAM賬號,別人曬了截圖之後直接拉黑擺爛一條龍,就這,就這還說我罵他?我罵他真是侮辱了髒話

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