拳頭應不應該優化LOL的排位機制?

時間 2021-06-18 12:37:05

1樓:我和FAKER五五開

有乙個回答第一句說出了我的心聲

對於玩家來說是應該優化,對於廠商來講不應該優化。

這是原話,我想在玩家前面加乙個部分,對於一些玩家來說現在的排位機制對他們很有利。

LOL是否有蓄意操縱排位勝率? - 我和FAKER五五開的回答 - 知乎 https://www.

這是我另外乙個帖子裡發表的關於對排位上分機制的理解

高勝率的玩家理所應當上去,而且應該以比目前更快的上分速度上去,加分應該比現在更多,實力不屬於這個分段,再讓他呆在這分段豈不是影響平衡,到近期勝率低於60差不多加分突然大幅度降低,因為差不多要來到屬於他的分段了,他也不至於影響遊戲平衡,也不需要再送他那麼多分了。

這遊戲應該是不能C就上不去,而不是混混就行,反正加的多扣的少。

但是對遊戲廠商來說這樣做是不明智的,乙個遊戲當然應該鼓勵大家去玩,多玩的玩家上分就更容易,玩的少的即使水平相同但是段位可能要低幾個小段,這是很合理也很公平的,另外段位高了以後沒勝率加分加不動,到時候就不能靠盤數去磨了,到頭來想上分還得靠自己C。

這是opgg的韓服段位分布圖,幾個月前看白金及以上還只有15%,現在都快20%了,就像設計師說的,他想把白金變成乙個大段位,白金鑽石分段的玩家應該增加,不過鑽石段位還是差不多這個樣子,而且鑽石以上的62%玩家,都在鑽石守門......

現在的上分機制已經盡可能做好了,這麼大的玩家基數,要考慮到不同水平,不同喜好玩家的感受,還要同時兼顧公平性,真的很難。以前不分段位,只有RANK分,加分扣分固定的時候,應該是最公正的。

還有乙個有意思的東西,消極遊戲比例,表面上看好像是部分分段的人比較來事,其實佔比情況和段位分布圖是不是高度重合?每個分段都有孤兒,都一樣,除了峽谷鑽一以上那部分,現在最想上分的應該是白金2到鑽3了,為了峽谷資格, 別的分段的孤兒比例基本差不多吧。

2樓:泡狐龍保護協會

對於玩家來說是應該優化,對於廠商來講不應該優化。

對於拳頭來說,通過ELO控制勝率來提高存留,能確保存留最大化,存留是網遊KPI最重要的指標,沒有存留,盈利無從談起。

對於玩家來說,無法快速達到自己該有的水平的段位,被ELO機制控制勝率,導致要去肝才能上分,這也是很難接受的。

但事實是大多數玩家都不在意排位的匹配機制,因為對於玩家來說不是透明的,所以ELO排位也是當今遊戲設計中最優秀的利用欺騙性原理設計的機制。

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