在建築設計中兩條只在入口處交叉的流線屬於流線交叉麼?

時間 2021-06-05 10:51:02

1樓:阿爾瓦

就問個是不是流線交叉嗎?

那我可以告訴你是

還是說,你想問你這種情況可不可以出現流線交叉?

我一直認為,流線交叉不交叉不重要,重要的空間使用體驗

打個比方,如果乙個商場裡,看電影的流線和購物的流線交叉,我不覺得有什麼問題,看電影的看之前溜達溜達,看看有什麼可買的也挺好;買東西的溜達溜達,累了去看場電影也不錯

放到你這個問題裡

我不知道你設計的是什麼?

如果是個舞蹈學校——那麼學生的排練廳和教師的辦公室有流線交叉我覺的是好事,學生平時練習經常能遇到老師,順便還可以問問問題

如果是個歌劇院——那麼樂隊去排練的時候,還要和辦公人員交叉,我覺得就出現問題了,樂隊排練有很多大箱子裝樂器,那東西一挪動就能把整個走廊佔了,跟辦公人員流線交叉很容易造成交通擁堵

不管你設計什麼建築,不要死卡什麼書上的或者規範上的東西空間好不好用,不是規範說的算也不是教科書說得算,是使用的人說的算

我每次做乙個方案的時候,我都會把自己想象成這個建築的使用者,想想自己作為使用者走在這裡的每乙個空間

如果是住宅,我會想我住在這舒不舒服

如果是商業街,我會想在這逛街感覺怎麼樣

其實這就是場所感

當你設計乙個場所感正確的方案的時候,這個方案才有可能是個好建築,不要照本宣科

俗話說,死讀書,讀死書

胡亂回答,不知題注滿意不

Rhino 和 Maya 在建築設計學習中各有什麼優劣?是選擇對尺度的把握還是造型的自由?

rhino7都有subD了,maya就沒必要了。少點導資料的麻煩。再說了真要折騰多邊形細分去折騰blender吧。免費的。還全功能輕量化。 當然可以兩個都學,技多不壓身是沒錯的,但是從業人員永遠精力有限。在Rhino 7已經有了subD tool,增強的的Mesh編輯功能,被說爛了的grasshop...

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