坦克世界裡哪些設定不符合真實情況?

時間 2021-05-06 11:25:29

1樓:天南散修韓立

WOT裡主炮被擊毀!&主炮受損,工作不正常但還能支援(實際上精度沒低到哪去)。修一下也就一秒的事,馬上又能打了。

炮手受傷,我們只能瞎打了!車長中彈,我們該怎麼辦?實際上基本上沒太大影響。

WT裡主炮分為兩個部分,炮管和炮閂,炮管被開啟花(WT好像沒加入炮管被齊根擊斷的情況),炮彈只能犁地了,炮閂受損大概率得擊發很多次才能打出去,被擊毀了根本就打不出去。炮手受傷打不出去, 車長受傷好像直接停在那動不了了。

WOT只要斷了一側履帶就動不了了,WT斷一側履帶還能動。

WOT裡能隔山打牛的實際上只有FV304等,WT裡只要有點距離,坡度不是很大,很多坦克都能隔山打牛(二禿子表示不怕你藏在掩體後面,就怕你不藏)。

最主要的問題是裝甲計算問題:

坦克世界裡哪些設定不符合真實情況? - 妹控使徒的回答 - 知乎 https://www.

2樓:暴躁老哥強無敵

人家就在你前面三百公尺,他也沒有躲在障礙物後面。就可是你重坦就是不能點亮他,不對,應該說他就是對你隱身。

光學隱身

一望無際大平原他不開炮你看不見他,還有天理嗎?還有法律嗎?

3樓:

問題範圍過廣,因此我認為這個問題甚至可以成[坦克世界裡的哪些設定是符合真實情況的?]

因為坦克世界除了戰車型號與基礎資料取於現實資料,其它的一切幾乎沒有任何符合或接近現實情況的部分。

4樓:

問題是:坦克世界裡哪些設定不符合真實情況?

為啥一群人在挺好的回答下面刷什麼「捏捏捏要真實去參軍,捏捏捏我們WOT平衡遊戲性和真實性」不拉不拉不拉一大堆,誰也沒說你WOT半個不字啊,而是提問就是這樣,這裡是知乎,回答問題就是這個地方存在的意義。

5樓:

你應該問坦克世界裡面哪些符合真實情況比較簡單.

因為除了模型,坦克的作戰模式,坦克運動和裝甲引數和作用,炮彈物理引數等等等沒有乙個是真實的..

只要有乙個引數是真的一樣,這遊戲就沒辦法玩了.

6樓:Bjorn

打過wt,再打的wot。

我發現這麼幾種情況

Wot的坦克可太好開了。跐溜一下子就鑽出去了。瞄準鏡裡只見對面輕坦中坦肆無忌憚的狂奔。

真要是比較真實性,這個可太不真實了。有些輕坦比現在的汽車都靈活。基本可以這麼說吧,wot的坦克比gta4的汽車好開太多了→_→。

血條機制最不現實,加上快速修履帶簡直逆天。128mm德棍穿個輕坦還不能秒我表示很不能接受。。。一炮下去對面依然活蹦亂跳的。wt這方面就更真實一點。

前兩項導致間接導致:交戰距離可太近了。視野之類的玩意限制了交戰距離。

wt我用四號的長75打黑槍,一千公尺以上也是可以的,七八百公尺秒個同級中坦實屬正常。wot的打黑槍讓我挺不習慣的,經常看到對面黑槍的同志伸縮伸縮。。。

7樓:石頭

對於地形的看法完全顛倒。

對於坦克世界玩家,尤其是重型坦克玩家來說,城裡是天堂,能避火炮,能卡位。一夫當關萬夫莫開。而開闊地則是地獄,td黑槍黑死你。

現實中則相反,對於坦克兵來說,城裡戰鬥則是地獄,在車臣,阿富汗。每乙個廢物裡都可能射出rpg。而開闊地則是天堂,坦克的射程可以輕鬆在敵方射程外殺敢於接近的輕裝敵軍。

8樓:黒龍KuRoRyuU

身管倍徑越大精度越高

現實中射擊後火炮會產生很強的震動,這個震動傳播速度大約在5Km/s左右,遠高於炮彈的速度,因為槓桿的關係越大的倍徑受影響越嚴重。實際上30-50倍徑的火炮精度才是最高的。

9樓:我本天真

1.我控制戰車,可是我不是車長,我是誰……

2.例某車的彈藥裝填時間是10s,那麼在遊戲中已經裝填完成的情況下,切不同彈藥的時候就不應該是10s了,因為原來的彈藥要從炮堂退出來呀,不用花時間嗎?

10樓:

1.掛機公升級啊,也沒個有效措施

2.7V7全是刷子,也沒個有效措施

3.虎式居然和毛熊一起戰鬥

4.火炮居然不能開鏡直瞄

5.坦克居然只能直瞄

6.最新版本發射HE彈居然只有火炮才有擊暈效果

11樓:劉鴻儒

「秦之光!秦之光!」

「祁之光你怎麼了!」

「鄧之光你說話呀!」

「孔之光你不要走!」

「花之光你回答我呀!」

講道理,一輛58上五個之光,很尷尬的好麼。中中國人全叫連順,庭,有道,之光!你有個愛國建軍,趕美超英啥的也好啊!有個二柱狗蛋什麼的也比重名強啊!

美系成員薩比中士表示讚賞。

12樓:Docus

其實只要引入現實中的燃油機制,以及重量對地面的破壞機制,大多數現有的十級車估計都死那兒沒法翻身了。。。【比如蹲坑諾夫卡E-100爬山剛到坡上就停那兒了,對面-7一看臥槽好開心過來偷結果也沒油了。。。】

13樓:

2000場E75路過。

第一次遇到碰到蘇系重坦賣履帶挨對面十幾發毫髮無損的側面做成了姨媽巾來多少吸多少二雷用了都說好。

都是TM是強力吸收夜用型真在現實戰場對面德系車長內心OS早崩潰了。

最重要的是在戰場上可沒有上帝給你修履帶一旦在視野開闊地帶斷履帶就是趕緊離開鐵棺材撒丫子逃跑。

14樓:Hermaeus Mora

遊戲而已,沒必要非要較真那個地方設計的不符合顯示,非要說你見過戰場上敵我雙方頭上頂著血條,在最大為1000*1000的戰場上戰鬥的情況?

15樓:葫蘆娃

滅火器比炮彈還貴,乙個自動滅火器甚至可以買輛二級小車。修理箱用一次就丟了。敞篷車裡人都沒有!!還有那媽蛋的房子,設計師我想用蓋房子的材料做裝甲!!!!

16樓:朱晨愷

秒修履帶,炮管沒有碰撞模型,血條,平衡出來的炮彈裝填時間

這些太多了,總結一句話:要真實,去參軍,自願打isis去嘛╮(╯▽╰)╭

17樓:

宣告:本答案只客觀描述遊戲與實戰的不同,

如前面幾位所說,為了在有限的地圖區域內還能體現拋物線彈道,並照顧到遊戲性,炮彈受的重力加速度是5g,各種火炮的射程也遠低於實際情況,比如fv304,使用的Ordnance QF 25-pounder,最大射程為12253 m,輕鬆覆蓋遊戲中的地圖範圍,但是在遊戲中,射程只有500m左右(二戰時日本的擲彈筒都有300m射程!)

於是在遊戲中地圖的限制下,對炮兵的部署和使用與實戰產生了較大的變化。

按照軍事科學出版社2023年出版的《美軍作戰手冊》對裝甲師進攻隊型的闡述(下圖)

在進攻出發線之後25-30km的縱深區域的前1/4左右的位置部署師屬155炮,這意味著師屬炮兵通常距離前線在5-10km的位置,針對當時美軍155炮的主力是m109和m198,最大射程在30km左右,基本可以覆蓋從進攻出發線到當前任務線(距離進攻出發線約25km)的區域。

所以,如果是真實的戰爭,火炮的部署位置會跑到地圖外面- ,-而且行軍狀態和射擊狀態的轉換也沒那麼迅速。

以上是炮兵的部署,下面講炮兵的實際使用。

在實際的炮兵使用時,通常炮兵是不會看到目標的,炮兵要做的就是根據前方觀察所發回的目標座標計算射擊諸元,然後照著這個引數間接瞄準射擊,一般是打好多炮彈覆蓋掉。這個過程有很多電影都有描述,比如美國的《風語者》和中國產的《閃電行動》(打越南的),而在《中越戰爭秘錄》這本書裡對炮兵觀察員的戰鬥生活也有描述。

所以,wot中火炮的設定有大量對遊戲操控的妥協。也算是與實戰差異比較大的乙個點。

18樓:

包括WOT在內的所有戰爭遊戲:只要乙個人就能把車長、炮長、駕駛員、裝填手、通訊兵的活全給幹了,是怎樣的多快好省?由於沒有步兵、飛機等人物設定,使得所以坦克的車載機槍、同軸機槍、高射機槍全都形同虛設……

19樓:

要真實,去參軍。本人已參軍,所以匿名。

在裝甲車裡幹過活,估計坦克裡應該差不多,在裡面真的很不爽。別的不說把,在車裡面想360度觀察外面的環境真的很困難。畢竟潛望鏡還是很小的(有可能坦克的要比我這破車好一點)。

履帶斷了,沒個工具花上一段時間是修不好的。至於戰車悶水裡頭10秒的事,我不太清楚,因為我那破車掛浮箱就漂著……不喜勿噴。裝甲兵真的很辛苦。

車內環境實在是惡劣,所以要是有個通風,真能提公升成員技術水平發揮。

20樓:錢乃群

真實的坦克戰往往乙個小問題都會導致拋棄坦克,在戰場上哪有時間給你維修,其次真正坦克戰交火距離一般都在1000公尺左右,幾乎不可能肉搏,巷戰時,伸縮也是不可能到我

21樓:

首先真實的坦克戰交戰距離都是以公里計的,kv2蹲牆角轉角遇到愛的更不可能。

然後火炮威力比遊戲大多了,真實戰爭的火炮講究的是炮火覆蓋而不是遊戲裡的衛星制導,記得看當兵的說過一發155mm下來半個多足球場都沒了,要是直接轟坦克上就算槓7也得跪。

而且維修什麼的其實很費事,履帶斷了的話基本就算喪失作戰能力了,以前貼吧上有開過59的說修個履帶沒半個小時別想。

再有就是實戰中一般擊穿的都是炮塔等部位,因為距離遠根本不可能讓你瞄弱點什麼的,能打上就不錯了。所以你看就算是遊戲裡炮塔也比車身硬的多。

還有裝彈…現實裡比遊戲慢得多。

然後就是各個車輛的真實車況,比如虎式豹式虎王的懸掛系統根本不允許它們全速行駛或者是在不好的路況行駛不然開不了多遠就得拋錨,然後再比如遊戲裡大巴頓和豹一等戰後車的高科技根本無法體現,比如強悍的觀瞄系統移動射擊能力先敵打擊能力等。舉個極端的例子,你開豹一我開槓四,很可能在我還離你幾公里的時候你就發現我並且開炮乾掉我了。

暫時就想到這些……

22樓:

我嘞個去,套用@cOMMANDO大嬸的答案:

「別真實了,用滑鼠和鍵盤,再真實,距離真實也還有6000多公里呢……」

我一年多沒玩了,渣滌綸還沒出我就AFK了。基本全玩MT,美系巴頓、蘇系IS-7和T-54、德系E-50,此外還有BT-7、T-34、郡主等一系列虐人用的小車。

不真實的地方太多了,隨便想想就有這些:

交戰距離太近了喂!現實中坦克VS坦克交戰距離是在一公里開外的好麼!

為啥沒有步兵!為啥沒有反坦克炮!這些才是真正的坦克殺手好麼!

為啥沒有斯圖卡!為啥沒有P-47!為啥沒有黑死神!這些才是真正的第一坦克殺手好麼!

誰家的坦克乘員蹲在車裡就能修履帶了!槍林彈雨的他們想死了才會出來修履帶好麼!

渣滌綸這種現實中的渣渣車,遊戲裡這麼強力純是為了平衡好麼!

自行火炮射程太近了喂!203的管子打800M?彈片能炸著自己了好麼!

203的管子開炮轟到坦克上居然只斷腿不死人!這是坑爹呢好麼!

IS-3射速11S一發!現實中一分鐘能開一炮就不錯了好麼!

哎呀哎呀,太多了我都想不出來了。

此外還有好多,比如IS-3上坡的時候炮塔指向必須朝後,因為身管太重了炮塔轉不動;IS-4不能向3點和9點開炮因為後坐力太大會把車身掀翻之類的。

還是那句話:「用滑鼠和鍵盤,再真實,距離真實也還有6000多公里呢……」

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