乙個C 題目,這個sizeof輸出是多少呢?

時間 2021-05-31 13:43:21

1樓:橡皮泥胖子

最近在看《深度探索C++物件模型》,根據第三章《Data語意學》的開頭,乙個struct/class的大小除了本身各個Non-static成員的大小外,由三部分決定:

1. 語言本身造成的overload,比如虛繼承和虛函式,需要額外存放指標在物件裡;

2. 編譯器對特殊情況的優化,如empty virtual base class之類的;

3. 記憶體對齊。

我估計很多類似的題目都是只考量第三點而已,所以下面就第三點展開,struct的記憶體對齊規則是怎樣的呢?

0.定義乙個型別Type的unit值

1)如果Type是乙個內建型別,則unit(Type) = sizeof(Type),如unit(char) = 1;

2)如果Type是乙個struct,則unit(Type) = max(unit(non-static data member Type))。

舉個例子:

structAf

;};(假設在64位機器上,)其中unit(Inner) = max(sizeof(double), sizeof(char)) = 8,

而unit(A) = max(sizeof(char), sizeof(int), unit(Inner)) = 8。

對齊規則(其實很簡單優雅):

1.「內部對齊」:認為第乙個資料成員的offset為0,後續成員的offset必須對齊到它的型別的unit值的整數倍,比如char是隨便放到哪個位元組處都可以的(因為大小是1),而int則必須放到offset為4的整數倍處,以此解釋上面的struct A的部分記憶體布局為:

structAf

;};2.struct「向外」的對齊,1說的是struct內部的對齊規則,為什麼還要考慮「向外」呢?

假設我們定義了這樣乙個陣列:A data[5];

data[0]的offset為0,data[1]呢?目前為止,我們算出(未向外對齊的)sizeof(A) = 25,那麼data[1]的offset就是25了,data[2]的offset就是50了,這樣真的好嗎?

因為我們在1中假設第乙個成員的offset為0(其實剛好是任意型別的unit值的整數倍,因為x*0=0),但是25,50這些數字就不是了。

那麼該以誰為基準來對齊呢?就是以unit(struct Type)來對齊了,上述的struct A,unit(A) = 8,那麼25對齊到8的整數倍,就是32,所以sizeof(A) = 32,不信自己複製到機器上跑一遍~

綜上,其實struct的記憶體對齊規則很簡單。

拓展思考

1. 不過可以想想為什麼是以unit(struct Type)來對齊,而不是其資料成員中的任意一種型別的unit值呢?這其實得看清楚unit的具體意義

struct裡出現過的所有內建型別的最大size!!!想想是不是^_^呢。

由最大的型別來對齊就可以保證即使struct物件排列成陣列也可以正確對齊了!

2. 編譯器有個預編譯指令:#pragam pack(x)巨集,它可以改變型別的unit值,具體如何自行google。

3 最後,延展開去,為什麼要做記憶體對齊?有什麼用?這個若有興趣,也可以去google一下。

關於題主的問題

裡面只有兩個資料成員:

int i;

union U u;

按照上面所說的規則,不過得先搞清楚union的大小,這個有點神奇,是最大的資料成員的size按照unit值最大的type對齊的結果,比如上面的union就是13往4的整數倍對齊,sizeof(U) = 16,而如果是下面的,則是sizeof(U) = 13。

union U ;

這都沒關係,繼續按上面說的規則做。

unit(U) = max(sizeof(char), sizeof(int)) = 4

unit(A) = max(sizeof(int), unit(U)) = 4

那麼有:

inti

;// 0-3

unionUu

;// 所以最終sizeof(A) = 20

END

2樓:胡金

題主不明白的估計不是單項大小怎麼算,而是哪些應該被計算吧。簡單點想就是類共用的資訊不會被儲存在例項物件裡,所以後面那些型別定義資訊不會被sizeof計算。

前面的就看對其了,還有一些編譯開關指令可以調整,願意的話以單位元組為對齊邊界都是可以的

3樓:少年遊

14年拿vs2010和gcc做的驗證,現在應該還沒有變吧。請大神指點!

如果沒改預設對齊的配置的話,如下面說列。

win下的位址是向min(最大基本型別,匯流排大小)對齊(32位4位元組,64位8位元組),成員向最大基本型別位元組對齊(包含類物件,也向類物件中最大基本型別大小對齊,陣列的總大小不算,陣列型別的大小算)。

其實位元組對齊就是位址對齊,要求成員的位址必須是能被min(基本型別,匯流排大小)整除的,最後類的填充要求下乙個位址可以被這個類的min(最大基本型別,匯流排大小)整除(為了相容陣列)。

rule1(位址規則):每個元素位址應該是min(資料匯流排長度,元素長度)的整數倍;64位OS資料匯流排為8,32位位址匯流排為4.;

rule2:每個元素相對結構體起始的偏移位址是其大小的整倍數;

rule3:每個結構體所佔大小應該是最大元素長度的整數倍;

rule4:每個結果體所佔大小應該是min(位址長度,元素長度)的整數倍;

linux有rule1,rule4;win有rule1-3

4樓:張小飛

c++的物件模型vs跟g++的實現在有虛函式的情況下有些地方

是不一樣的,標準裡邊沒有說怎麼實現,所以還是看你具體使用的編譯器實現,都說c++標準c++標準,可是很多地方都跟編譯器相關,你這個地方同理。都說32位系統,64位系統下int的位元組數不一樣了,相同的編譯器在不同的作業系統下肯定做處理了。所以這個題目未定義沒有標準答案

5樓:靈劍

跟編譯器實現有關係,int4個位元組,char[13]會對齊到4位元組是16,沒有虛表,正常應該是對齊到4位元組邊界是20,如果對齊到了8位元組邊界可能會是24

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