產品從設計到賣出,要考慮哪些成本?

時間 2021-05-31 12:53:29

1樓:ta ri

環節越多,邊際效應會遞增。

越高階的產品環節必然越多。如設計,推廣,渠道。打點各個環節確保銜接這裡的壓力本身也是一種成本。

這也是為什麼短期內有些低質量販產品老闆賺得錢比好產品多。

2樓:D-IndulGe

我來說說我的「看法」,大家說的都很細,我把這些成本歸納為兩大類

1物與力成本

2非物質成本(暫時用這個詞,還沒想到更好的詞,我要表達的是設計師腦力活動的開價,和畫圖紙什麼的無關,就只指創意和設計的ideal,最終可能是表現為圖紙)

產品的設計到賣出,本來並沒有像想象中那麼麻煩,無非就是做出來賣出去的問題,但是因為時代進步,產生了非常多的問題,所以成本被細分了。細分的本質是提高產量,提高產品的競爭力。

簡單疏理一下,在原始社會,比如我家是鐵匠鋪,那麼做出來的刀設計和製造都是同一人,要考慮的基本上全部是物料成本。

後來因為大家的款式要求太多,有人要刀有人要劍,這麼以來我就僱了乙個設計師和兩個學徒,所以這裡出現了「非物質成本」設計師的設計費,而接下來也出現了工人,這裡就多出了很多成本。

在「非物質成本」這一塊可以參照機器壞了畫一條線拆除線1美元,知道那條線在哪9999美元的名故事。「非物質成本」可見其厲害之處。

而工人需要衣食住行和工資,這些都籠統計入人工成本裡頭。

為提高產量又僱了三個學徒;因為商家相互競爭,又僱了乙個做包裝的,因為精裝價錢賣的出;後來因為路程遙遠,又僱了乙個送貨的夥計。

包裝也要計算物料成本和「非物質成本」,還有人工成本,現在工人數量增多了,工種增多了,還需要集中管理他們,培訓他們,所以現在又多了一項管理資金的支出,要給他們買卡打什麼的。送貨這件事也有物料成本個人工成本,送貨途中還要貼小廣告,別人家也是這麼幹的,所以小廣告又有了物料成本和「非物質成本」…

但是產品成本變多變細必須是以:提高產量和產品競爭力的目的前提,假設鐵匠鋪賣不出這麼多款式的刀劍賣不到鄰村去,就不必要去僱設計刀的師傅和外送員,這一點非常重要,所謂控制成本,最重要的是儘量減少不必要的成本。這也是「成本」問題裡應該考慮的。

現代生產,各行各業都有自己的業內現狀,所以要具體說什麼產品,才能說出要考慮的具體成本,比如手機設計生產和上市要考慮的成本和一把椅子要考慮的成本,差別很大。

具體的單項成本也會根據實際情況再細分,而有的時候其中乙個項就可以將成本成倍的提公升,比如宣傳成本,線上和線下成本差異不是一點點啊!

另外大家都沒提的,很大一塊也可計入巨集觀成本的,是稅收。不同的類目,不同的計算方法,不同的政策扶持不同的法人…這一塊的成本都會差別很大。

3樓:朱赤洪

從產品銷售的幾個過程考慮

1、產品的製造成本,這裡包括原料、人力及其它附屬成本;

2、推廣營銷成本

3、產品物流運輸成本;

4、售後,服務成本等

從設計到產品如何實現?

八雲紫 還是聯絡廠家先打樣?但是只有乙個設計圖 私認為應該要先了解材料的優缺點不過什麼材料廠家應該也有?一些東西還是自己靠嘴說不定呢對不對不過聽說打樣貴一點?我真不懂啊 雷射應用小能手 如果很複雜,對裝置要求很高的話就沒辦法了,除非你有比較大的生產計畫讓廠家給你打樣。一般的就是自己去把它做出來。或許...

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retrewu 其實最核心的問題不是你我能考慮出來的,因為你不是最終的使用者。所以對於這種案子不計成本的情況下我會這麼做 首先蒙上眼睛體驗。把你的體驗記錄下來。其次,採訪一些失明認識,最好是各個年齡段的都要涉及到。再次,列出各種潛在需求 功能 的優先層級,結合考慮可適用性 自己做模型體驗 材料的應用...