日本動畫業界是否存在一些不必要的流程和工種?

時間 2021-05-31 02:13:25

1樓:吳知道Raymond

大致看了一下,王昕導演的意思是中國動畫製作快,質量不一定差,日方製作耗時長,但是存在很多浪費時間的工作:組織人員和掃瞄等...日方的實際作畫時間和中國是差不多的。

反正他就是給這個問題打擔保,澄清誤區嘛,時間長不代表作畫時間長,不代表質量高。

如果問題往「作品質量」的方向上研究,那當然是花的時間越長越好,系列構成和劇本都值得花時間。

2樓:ipcjs

是。動畫嘛,隨便糊弄就下二次元就會買單的,給個半年足夠畫完了,日本那幫老古董硬是要整幾年,可不是一群人在那摸魚嗎?

有人罵動畫拍的太難看?我們這不還是中國產動畫的初級階段嗎,請多多海涵(^_^;)

3樓:

是。當前日本動畫製作流程上面一些崗位是出於流程化需求、為了降低對人才的要求、提公升效率才加上去的,並不是動畫製作本身必須的。

工種講幾個比較主要的。

比如劇本統籌,如果整部作品就只有乙個編劇,那麼顯然劇本統籌是多餘的。但為了可以多集同時開工,需要不同的人同時來寫劇本,而為了確保這些人寫的劇本不會離題萬丈,需要有個總編劇把關,所以就有了劇本統籌。

比如分鏡和演出,演出家把劇本畫成分鏡,然後根據分鏡指導其他人員製作就行了。但由於工期緊張,擅長分鏡的,或者比較厲害的演出家畫完分鏡之後必須忙其他的集數或者忙其他作品,就讓其他演出家接手後續工作。極端地講,如果製作時間足夠充分,這些工作完全可以由導演乙個人幹完。

比如總作監、作監。為了統一整一集的角色風格,本來有作畫監督就夠了。但由於現在角色越來越複雜線越來越多,本來就難畫,每集的製作時間還越來越短,同時在做的集數又多,人員能力也參差不齊,作監首先往往就修不過來,其次作畫監督也不只乙個人,一集有幾個,幾集就有一堆了,必須多乙個總作監收尾,而且總作監很多時也不只有乙個人。

比如 L/O、一原、二原。本來原畫家畫設計好 L/O 讓演出、作監檢查完,就能接著完成原畫。但因為現在動畫工期緊張、多線作戰,能畫 L/O 的原畫家總是比較少的,於是厲害的原畫家就只畫 L/O 和原畫草圖,還有填律表,叫第一原畫; 讓技術比較差的、或者剛晉公升的原畫家按著草圖和律表把原畫畫好,叫第二原畫。

視情況還會有專門只畫 L/O ,原畫交給其他人畫的。

然後流程被詬病最多的是各種草圖攝影。原畫剛畫好、草圖剛畫好、甚至分鏡剛畫好,就先做一遍攝影,好拿去配音。本來理想的情況下是畫面部分做好了再讓配音演員對著成片配的。

但由於工期緊,就多了這麼一步。現在已經是常態了。

4樓:Buster

國內做動畫流程和日本完全不一樣,連常識都不在一條線上跑的

再就是中日合作的話,還涉及乙個特大特逗麻煩,語言關,這裡面虧損多少人力都不為過

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