為什麼奧特曼的打鬥那麼慢?

時間 2021-05-31 01:26:46

1樓:阿飛

迪迦之後才開始考慮巨大型的生物在地球上動作不應該那麼靈敏,至少你不應該打的像成龍那樣靈活,昭和裡愛迪的打戲基本接近動作片了,泰羅的動作場面結合了拳擊的動作,雷歐是空手道,相比初代幾部裡沒有武術指導的乾巴巴的打鬥的確好看,但是體現不出以人類視角中,巨人和巨型怪獸的搏鬥的感覺。

2樓:說話要過腦

功利角度上,奧特曼的受眾基本都是小孩子,所以基本上打戲都是服務劇情的,打的太快或者太真實對培養孩子的正義感和想象力都有不好的影響,另外特攝劇裡打戲都沒有劇本,全靠皮套裡的演員自編自演然後剪輯師剪輯,這樣可以節省NG鏡頭和不必要的浪費,反正是給小孩子看,打擊感不是最重要的。

科學角度上,人的行動是依靠電訊號和化學遞質在神經中傳遞興奮來實現的,傳遞速度為固有速度,身高幾十公尺的巨人相應部位做出反應所需的時間自然比我們長幾十倍。當然奧特曼本身沒什麼科學可言,所以估計是以功利角度考慮的吧

3樓:科骨銘心

emmmm。。。看一下多用於表演的武術和用於實戰的搏擊的速度區別就可以了,奧特曼說到底還是表演給觀眾看的,很多動作都華而不實,但是觀賞性很高。

4樓:

個人看法,昭和早期,圓谷太窮搞不起皮套,所以通過三分鐘限制也好,低速打鬥也好,減少對皮套的磨損。而且可以想象六十年代的拍攝條件大概也不好,興許打的太快會讓小朋友眼花?到了昭和中後期和平成前期,隨著圓谷逐漸有錢外加拍攝技術進步,打鬥就乾脆流暢很多了。

到了貝利亞劇場版基本達到巔峰毫無問題(據說是請了中國武指?)。

到了新時代……嗯,說實話新時代對節奏的控制非常迷,不光是打鬥,劇情甚至台詞都有一種奇怪的拖沓感。變身時間長沒問題,隔壁騎士變身時間比奧特曼長多了;賣玩具沒問題,還是隔壁,吃癟龍都換了八身皮套了還要再換。但是隔壁就是能把自己的劇情節奏把握的特別流暢,用同樣的時間傳遞足夠的資訊量。

最後,相比於等身特攝,巨人特攝打起來本身就要慢一點,這樣可以體現出奧特曼的巨大感,畢竟人家揮揮手就是幾十公尺。

5樓:

猜測是為了體現奧特曼的巨大。

然而感覺新的奧特曼打鬥確實不好看。

一打架就灑泥巴就不說了。

不知道是不是動作指導換風格了。

可能跟怪獸的特點有關,瘦瘦的靠打架的外星人好像變少了。

打鬥既沒有以前那種格鬥的感覺,也不像摔♂跤。

身上穿太多可能是乙個原因,沒法做到非常靈活。

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