自學zbrush乙個月,零基礎,沒有美術功底,只是之前學過乙個月maya,我這天賦算好的嘛

時間 2021-05-29 23:13:01

1樓:要做建模師的筆頭

你這是拿基礎模型弄得麼?

但感覺問題還是挺多的,你自學的話,你可能需要挺大的精力的,還有就是你是要自學的什麼方向,軟體這東西,不是學乙個就沒了的,主要講究的還是流程。,,然後乙個流程的話,就又會涉及更多的軟體了,不是說你把乙個人雕出來就行了的。還有就是有的還有專案規範,表面上東西看著差不多,但用到工作裡面的話,細節可能就經不住推敲,所以要是沒有人指點的話,問題還是挺多的。

希望你能聽進去吧,雖然你現在看起來還很自信。

順便給你看下,我們學遊戲建模裡面涉及到的,你要是學其他的話,你也是要先了解,不能說一直單學軟體就可以了。

次世代PBR流程是什麼?用到哪些軟體?終於有人講清楚了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2樓:

貴乎繪畫區那一套終於玩到模型這邊了啊。。相比其他平台還是慢了些。。

俺也不是什麼大佬,所以也不說其他。。

所謂「天賦」的檢驗很簡單,你就把你東西丟出去投簡歷,看看有幾家正兒八經公司的hr回覆,你就有答案了。

好歹企鵝群裡都知道賣弱,就算不賣弱也要裝個求指導的樣子,新人就這麼愛吹牛麼2333

3樓:沉迷遊戲和建模的灰灰

你這勇氣可嘉呀。。讀書不香嗎?

首先,你這情況應該是讀大學了吧,說不讀就不讀,要是是高中或者中專的話,我還是覺得你要讀完,除非你實力超強,能讓別人認可你,不然就好好讀書吧,學歷還是很重要的!如果你是大學生,那課餘時間應該夠夠的你自學了吧,沒必要專門不讀了去自學

其次,就算你天賦超強,沒有自己創作的作品,別人企業也很難認可你的,所以說你還要有自己的構思和審美,這就牽扯到了美術功底(我單純點說,美術功底就是拿來審美用的)

最後的問題,就是自學的話,需要花費的時間可能是比較多的,這技術活需要時間去沉澱,多練才行,你這如果真的不讀了,你要想清楚這筆賬劃不划算,時間可是一去不復返了。到時候你學的不明白又要報班又是要花一筆重金

綜上所述,讀書不香嗎?

4樓:三月裡

首先不讀書還是算了吧~學生還是要以學習為重

就算你不想學習,學歷也比你這沒有「認證」的天賦重要

ZBrush確實可以自學,但沒有美術基礎的話,後期複雜的模型會很難做,這樣就會覺得在學習的時候感覺到很大的阻力,導致放棄學習。

個人建議想要學習3D建模的話,還是去報班學習。

一、自學知識點零散,就算你一天看二十個教程,都可能沒有乙個紮實的基礎,不知道建模完整的流程。一般機構會安排好課程內容,層層遞進為學員設計好課程,零基礎的易上手,有基礎的查漏補缺。

二、自學全靠於自覺和熱愛,遇到問題會氣餒拖延,甚至半途而廢。如果報班學習可以及時問老師,學得更有效率,也更容易。

三、且自學學來的資源始終是免費的,免費意味著每個人都能擁有,而付費的知識,往往是別人沒有的。機構的老師很多都是一線下來的建模師,能夠給你講解到很多行業標準,專案流程和相應的建模要求。有些自學了很久的人,投了簡歷收到測試最後卻被淘汰,其中的乙個原因就是製作出來的模型雖然看起來不錯但不達標。

所以建議還是報班學習吧~

一般這樣的課程6-8個月就能有個不錯的學習成果了,而自學的話,不夠自覺就可能一年下來都學不到什麼。

5樓:籍籍無名的菜逼

你如果對這個感興趣呢,我建議你在學習之餘,利用課餘時間去學習,自學,直接退學回家是很不明智的行為,就算你乙個進大公司,技術流弊,但是學歷擺在那裡,人家學歷比你高,他的機會就比你多,假如有個技術跟你差不多,但是人家學歷比你高,兩個人在一家公司,競爭乙個公升職的機會,你覺得是你機會大,還是他機會大,仔細想想吧,天賦是別人半年時間隨便畫畫,就比別人幾年的努力都要厲害,才能叫天賦,

6樓:成都完美世界

同學你好!

如果是大學期間的興趣學習,時間精力上還能允許;如果是想畢業後從事遊戲美術行業,自學成本真的太高了。做一件事情首先明確目的才能計畫接下來的行動。

遊戲次世代全流程製作是有行業要求的,全靠自學很難學習到系統的知識,加上容易形成自己的習慣,可能有些會是錯誤習慣,後期糾正起來會很吃力。

不知道同學現在是高中生還是大學生,不管怎樣建議還是繼續完成學業。雖然遊戲行業是看作品決定能否入職,對學歷沒有太高要求,但同等條件下肯定會優先錄取學歷高的。

乾貨 | 頭部建模知多少

有做遊戲次世代角色模型的嗎,想問一下製作次世代角色模型的整體流程是怎麼樣的?和涉及到的軟體都有哪些?

7樓:次世代-陽陽

如果是之前沒有接觸過ZB自學學成這個樣子,進步還是可以肯定的,zb學習需要不斷的積累,很難短時間有乙個很大飛躍或者進步。都要通過大量的練習來熟練技法和操作。

繼續堅持下去,看一下後邊是不是還能保持一直進步,如果到後期感覺進步困難,可以找個老師或者前輩指導一下,這樣進步會快些

給你看一下基礎zb雕刻的作品,如果能達到這種水平,就算自己已經入門了陽陽:【人體結構】DCG學院作品欣賞

8樓:lions

要好好打好美術基礎,以及雕塑思維。zb他只是乙個用來雕刻造型的工具,學會操作並不難,但要建立準確的造型能力那就需要多加練習和學習了。

9樓:小丸子

看你這個頭雕,還可以啊。但是學這個不等於一定要放棄上學,也有很多在校生利用課餘時間學成的。畢竟之後畢業了找工作還是要看文憑。

可以看看這些作品,學了幾個月,裡面有的也是在校生,主要是要勤奮點。加油

10樓:玄素乄熊貓

零基礎ZB千萬別一上手就雕頭!

零基礎ZB千萬別一上手就雕頭!

零基礎ZB千萬別一上手就雕頭!

這是經驗,也是警告!

還有,這年頭,還有人比天賦???

只有「熟能生巧」和「半桶水晃悠」的說法,天賦有毛個用!!!

11樓:魚道人

讀書是人成長,智慧型眼界的開拓的根本。不是讀書必成才,而是讀書可成才,非死讀可以成學,而是巧讀可進步。該上學還是得上學,丟棄任何學問都是不可取的,努力的人不會輕易放棄,理智的人不會寄託飄渺的希望。

上了大學,有的是時間學習,別急於否定現在的自己,可以試著和其他人聊聊,多方面了解,去評判,去選擇。

12樓:任泉

不怎麼樣。

ZB的天賦就是美術造型的天賦,你這造型離過關還遠。

不要跟同樣「零基礎」「自學」「乙個月」的人去比較,除了能放大你的自大心,沒有任何幫助。沒有美術基礎就去補,啥時候「沒有美術基礎」也成了可以讓人沾沾自喜的「優點」了?

還打算不讀書了?自學和讀書衝突麼?

13樓:

我很欣賞你的天賦。

第一是不和只吹x而沒有真材實料的老師、只打遊戲不幹正事的同學同流合汙。

第二是軟體上手能力強。

第三是零基礎的人做到這一步要吃不少苦。

能做到這三點,不管是態度,還是天賦、智力,以及吃苦肯鑽研的精神,都是優秀的品質。不知道有些人酸什麼。孟母懂得三遷之理,等題主的學校什麼時候能教點真東西,再說一些穩紮穩打之類的話吧。

離開學校的想法再好好想想,畢業證對人很重要。

14樓:儒雅的派克

我已經不知道回答過幾個類似的了,是什麼因素,導致你們前赴後繼呢?你沒基礎就打好基礎,說什麼天賦?天賦決定上限,你還不到那個程度。

再說了,我認識的角色模型師,高手級別的,基本都是美院畢業,大部分都是八大美院的。你什麼基礎都沒有跳這個坑幹什麼?你是聽了哪個培訓班說的?沒基礎也無所謂?

你自己看看這下面多少培訓班?

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