文明6城市建設該如何布局?

時間 2021-05-12 05:23:58

1樓:

有五個城市是用的比較多的

市政中心城

人口平旮旯城

沙漠大金字塔城

海岸基爾瓦城(機械科技奇觀)

神諭城以上城市條件允許可以一城多用,奇觀城石頭樹木夠砍並一起也行。

區域建設(包括水渠市政中心)單城可以三個區域三角形,四個區域稜形,五個區域在上面的基礎上再貼乙個上去,城市間區域如果有條件也可以貼一起,區域要提前規劃好,先拍個地基然後造別的以免吃建造加價。

2樓:交易員一把梭

比較複雜,隨便說說拋磚引玉。

城市布局主要三個方面,乙個是市中心的選址,就是城坐哪兒的問題;乙個是區域的安排;還有就是城市防守。防守問題一般依託天塹或者複雜地形(大片林地或者丘陵),不過打電腦的話不是那麼重要,多爆兵就是了,所以主要說前兩個,這兩個部分還是有關聯的。

城市選址首先是首都的選址,肯定是平衡產能糧食和住房。三個都有都有必然是最好的,資源極其充足的情況下要考慮山(學院相鄰加成),樹和石頭(溢位錘)和錢。如果不太足缺一些的話,就要根據民族特性做選擇或者改變打法來解決,比如你的民族能輕鬆解決住房問題,那錘糧充足沒有淡水也可以強坐;或者平原缺糧可以用獵場信仰彌補等。

盡量不要想著發展潛力大,就找那種一屁股下去最多資源就12或者21的地方坐,強行錘妹子很辛苦的。。。

然後就是進入鋪城階段,通常一分二分還是優先考慮資源,然後其次考慮區域。在坐一分二分的時候要把後面至少1~2城的位置預留出來(3格的範圍)。考慮區域和你計畫的打法有關係,需要事先決定要選擇哪些區域。

節奏較快的話,一般只考慮鋪2~3個區域,也就是需要漲到5~7人口。5~7人口對於糧食和住房的要求都不是很高,比較容易達到。德國可以多乙個區域,但是由於特性的原因,一般就固定了先鋪商業+工業,所以再選1~2個就可以了。

通常打節奏快的擴張的話,普遍選擇是兵營+商業+學院/文化,兵營為了搶大軍事家,商業區為了維持軍費,學院區還是文化區看你缺什麼就選什麼。有些奇葩比如毛子,你也可以選擇修道院+兵營+商業區,學院和文化可以少點,然後走信仰買哥薩克的路子。

節奏快的話,在初期比較長的時間裡都是靠相鄰加成,而不是靠區域內建築吃飯的。一定不要小看相鄰加成,一心想著種大學。。這個原因主要是相鄰加成建了區域就可以享受,而且可以很早受到各種政策卡翻倍的影響。

值得一提的是德國的商業行會,你不需要把商業區建好,只要在地塊上放下,然後建成工業區,工業區就可以獲得商業區的相鄰加成,然後再用工業區建好後的錘補齊商業區。(萬一有人不知道呢。。)

既然相鄰加成這麼重要,那麼就首先規劃最沒法變動的那個區域的位置,比如假設你有個四山的格仔,那必然想要在那兒建乙個學院,接下來就盡量把區域往周圍排。還是以擴張打法舉例,兵營只提供相鄰加成位置靈活,商業區盡量臨河,文化區臨奇觀,所有區域盡量臨市中心和市政廣場。兩個相鄰的城市區域頭抵頭建更集中,相鄰加成更高。

注意不要把三環的地當成自己的地,小碑錘了也擴不了那麼快,買的話太花錢了心疼。真不是我摳,而是錢很重要,擴張裡錢就是爆發力,僱傭兵馬鐙一波或者近代炮一波什麼的不都得要錢嘛。。

大概就這些吧,不論你是科(zheng)技(fu)勝利,文(zheng)化(fu)勝利,還是宗(zheng)教(fu)勝利,也都可以按照類似的簡單原則規劃布局。

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