女性在電子遊戲競技上不如男性 是性別歧視還是事實?

時間 2021-05-11 23:13:57

1樓:木海綠果

我覺得性別歧視有很重要的影響。

我玩王者榮耀,有時候我會故意說自己是女生,然後隊友們紛紛說:你清兵線就行了不要亂跑不要去支援打團不要衝不要去帶兵線不要拿buff 打野不要單抓一定要等

隊友們預設我是個不會玩的,並給了我很多負面評價,並且不希望我做出任何有風險的冒險舉動,即使很多冒險舉動非常常見,比如判斷局勢後選擇反野。

但最重要的,是他們自己內心已經放棄了勝利,這種情況,即使我超常發揮,也很難力挽狂瀾。我明顯能感覺到這種歧視,所以遇到有人說女孩子打不好遊戲,我是會竭力反對的。

但最有說服力的,應該是將來出現一支女性戰隊,拿下冠軍吧。我還是非常期待的,成績最能說明問題。希望女孩子們能加油

2樓:駱白

我覺得不是歧視,也不是事實。

怎麼說呢,女生先天不比男生笨,肯花時間鑽研遊戲的女生和肯花時間鑽研遊戲的男生不一定誰更厲害。

覺得女生弱可能有兩種情況

1她就是打醬油的,很佛系的玩,完全不上心。

2,她鑽研,但是沒有競爭心,比如我女朋友,她會特別認真的把魔獸世界各種犄角旮旯的小任務找出來做,往往一下午做乙個任務都樂此不疲,但她根本不關心自己裝備好不好PK厲不厲害。

當然像我們這種人就不適合什麼lol啊吃雞啊這種競爭為主還需要團隊合作的遊戲,太坑。

3樓:

女玩家的基數本身就沒有男玩家的多。能到達頂峰的人本來也不多。那到達頂峰的女玩家就寥寥無幾,和男玩家的數量無法相比。

估計認為是事實的,只看到了後半段沒看到前半段吧。如果是這樣的話,你為什麼不這麼對比呢?玩的菜的人數比例,男性比女性多,所以男性就是比女性菜|ω)。

抱大腿上分的,男性比女性的人數多,所以都是上分鴨。

4樓:

你去網咖看看,不少男性多麼努力,每天打十幾小時,你們女性呢?有多少打十幾小時每天的嗎?自身不努力打遊戲不如男性還說歧視。

手動滑稽

5樓:

跑步舉重跳高之類的就不說了,就目前刷屏的圍棋、西洋棋之類的東西,世界頂級清一色的男性,怎麼,到了電腦上,女性突然強大了?

6樓:康維俊

恕我直言,女性在競技類遊戲上的被歧視就是因為她們性別和男性不一樣。

打遊戲就打遊戲,競技遊戲你不為了贏為了性你怪人家想贏的?我反正是不歧視女生打的菜,我覺得人會玩就不錯了,菜就菜唄,說得好像遊戲打的好能讓你保送研究生一樣。但是很多女生都是被那種所謂的護花使者給慣的,對女生跪舔,對噴妹子菜的直接問候人家全家。

妹子根本感受不到這是個競技遊戲,輸了的時候一直都在噴,贏了的時候跟他也沒多大關係他自己估計還覺得自己巨大作用(她上哪知道自己都幹了啥)。久而久之團隊合作精神根本就不存在,直接就成毒瘤了,本來就菜還老讓這群帶妹婊說人家是妹子噴不得,就直接留下妹子又菜又煩的印象了。

至於電子競技頂端的妹子高手們已經很多例子了,只是玩遊戲的男生和女生比例還是太大,正經玩遊戲的女生又太少(不正經的包括但不僅限於上面說的那種),即使有打的好的現實原因也不一定能出人頭地代表女性的競技水平,所以造成電子競技還是男生遠多於女生。

7樓:

最近玩使命召喚ol,爆破局裡頭對面有個妹子,一群直(wan)男在那邊大男子主義,說什麼要爭當護花使者。隊友都是打起來不認爹媽的,開局就用定點雷把對面壓成殘局,最後就倖存那個妹子我叫兄弟們放點水,結果最後打的就剩我乙個-_-||

我想想那些一遇上逆風局就退房、罵掛逼、窩家裡露個頭都不敢的所謂「直(dou)男(bi)」怎麼說好呢?→_→

8樓:林楓徐

反應速度和手速整體上女不如男

在高階的電子遊戲競技專案上很容易就體現出來了。

舉個例子就是CS裡看到對手出現後做出反應並瞄準開槍的速度,或者星際裡快速操作的手速等

另外玩家群體總量相差較大也使得金字塔頂端的人數有所不同,當然這個是外因了。。

9樓:櫻雪雁

我覺得你們會有這樣一種想法應該是因為你們認為的電競遊戲裡女生打的本來就少吧。其實男生女生打的厲害的比例是差不多的,但是因為基數本來就少,所以鳳毛麟角的就更少了,相對來講1萬個男生裡面出100個大神跟100個女生裡面出乙個大神概率是一樣的,然後你們就會理所當然的認為哦女生電競遊戲玩的好差哦。假如你放男女各100只一起去玩同一種他們都感興趣的遊戲,結果怎麼樣還是未知。

當然這個不是很現實完全沒辦法控制變數╮(╯▽╰)╭

女生的興趣點不一樣。我記得原來有人說過RPG類遊戲女生玩的比男生強多了,而男生更擅長於moba類?大概是這樣的。。

如果電競的定義變成那種小遊戲之類的你們男生還不一定會玩的過我們呢。

題外話:話說war3的rpg術士大戰有人玩過麼?曾經橫掃各種周圍男性朋友,雖然他們dota打的比我好。

10樓:

這真不是性別歧視,接近於事實但不等於事實

電子競技這玩意跟傳統專案不一樣,男性對於女性的體能優勢接近為零,職業比賽也不分男女,如果有俱樂部有乙個十分優秀的女選手,沒道理不讓她上的啊。但事實上在Dota這個領域裡並沒有女性的職業選手(可能是我孤陋寡聞,如果有的話請指正),這就說明了水平能達到職業門檻的女性是幾乎沒有的。

事實上電子競技上男女的差異本身應該沒有那麼大,而造成這樣結果的原因就是女性玩家的基數太少了

乙個專案要出乙個頂尖高手是要N裡挑一的,女生打遊戲的本來就少,再要出乙個頂尖高手就難了,就這麼簡單

11樓:

是事實但不是性別歧視。

但事實也是因為興趣問題,和智商無關。

打的好的女生也有,鳳毛麟角。

投入和產出成正比,都是玩三年,男的一天打七把,一號位乾到五號位。女的七天打一把,還是男朋友帶著打醬油。

可你去網咖找個勁舞/炫舞妹,男生沒幾個幹的過。

說點正經的,興趣方向不同。為毛理科班就男生多,文科班就女生多。為毛數學考的好的大多是男生,英語學得好的總是女生。

乙個道理。

12樓:

這需要在其它條件接近的基礎上做對比。

= = 但是我實在沒看到多少妹子樂意接受電競選手的訓練強度,從而投身競技的。她們都沒來比,怎麼能判斷。

13樓:

電子競技就是競技活動之一啊,涉及體力體能,和田徑游泳踢足球啥的一樣屬於體育運動。

只要涉及生理機能,男女就應該有所差別。男性天生生理優勢啊,嫉妒死了。因為這樣把男女分開,是合理的。

『性別平等不是性別無差異公平』(T_T)但因為這樣就說女人不如男人,那就是歧視。

舉個栗子()

男生女生一起跑五十公尺,男生站終點回頭嘲笑女生跑得慢,這就是性別歧視。

運動會把男女放一起跑五十公尺,這就是政策性的性別歧視。

但玩遊戲又略有不同,因為電子競技和其他運動會上的專案相比,智力競技佔比重較高,所以男女差異沒有體力競技那麼明顯。

珍惜你身邊玩遊戲玩得好的妹子吧她們有一顆和男人一樣不服輸的心

14樓:Keal

我覺得得看什麼角度去看這個問題。

現狀是,女性在競技遊戲上確實不如男性。

但是產生這個現象的原因有很多,大多是社會化的結果,男性從小被教育要剛強,而女性從小被教育要陰柔,男性更好強好鬥並且熱衷於征服,女性則相對溫和更希望依附。社會對於女性的要求也比男性更苛刻,如果相同條件下(擁有與男性一樣的社會認可度,遊戲熱愛程度以及訓練程度等等)就男性和女性競技遊戲誰強誰弱的比較,我反而覺得女性更容易擊敗男性。

因為女性在細節的把控通常比男性更好,巨集觀思維略差,而大多數競技遊戲細節把控更強者往往更容易獲得勝利。在大型比賽中,成敗往往就在乙個細節之間決勝負。

所以結論是,如果題主的問題談現狀那是事實。如果題主的問題拋開社會因素談單純的強弱,那是性別歧視。

15樓:崔老怕

女性不僅僅是電子遊戲競技……其他各種競技多數都不如男性。

這是事實,不是歧視。

但以此強調,凸顯差異並作為「女性不如男性」的依據,那就算歧視。

各有所長,不用多想。

16樓:Meow Demi

是事實但並非女性天生不足,而更多的是後天與社會影響這個影響主要作用於:女性不能堅持沒日沒夜的訓練(要打扮要逛街要約會),如果成績不佳或對戰失敗也不會遭到嘲諷羞辱,所以主觀上動機與毅力不足,造成訓練上的差距。

所以如果由國家體育局出面,從農村選拔女童進行電競職業訓練,應該能像其他體育運動一樣效果拔群。

17樓:Claudio Marchisio

玩的人少而已。

另外女性更精於細節把握,全域性觀上可能差男性一些。

而大多數競技遊戲中,頂尖高手較量時,「微操」的差距不大,更多是大局觀把控的問題。

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