1樓:式·織
不是很懂為什麼會問出對標這個問題,是太多中國玩家把3a當做質量的代名詞嗎,想啥呢。王者都能算3a(具體投入多少錢其實不清楚),這真的能算遊戲嗎
2樓:moon0228
你看有人把ff14,山口山稱為3a大作嗎。
我覺得這樣對標不合適,原神一定是越來越好的,會成為乙個特殊的存在。
但不一定是3a。
3樓:李梓樹
我們換個提法,《魔獸世界》2023年底差不多歐美地區開測,你覺得這時候的wow算不算得上3A
2023年3月魔獸世界國服開始限量測試,這時候的wow算不算3A
魔獸出懷舊服的時候,你覺得他算不算的上3A
4樓:
曠野之息都有大片人說他不是3a呢。
原神幾年後體量就是3a沒啥問題。
地圖大小是三a沒問題吧,地圖大了內容會少嗎?內容量和任務長度達到3a沒問題吧。單機內容遊玩時常達到幾十個小時沒問題吧。
而且原神吸引人的東西就是那些地圖上的小學生級別的探索,你可以說他幼稚,但是我覺得他好玩。
畫面是3a有問題,但是曠野之息也有這個問題。
他們是不會認為的,我也不是非常認同,只能說勉強夠到吧。
5樓:
GTA5是3A,2077也是3A。
魔獸世界、FF14、劍網3是3A,逆水寒、天刀也是3A。
荒野之息是3A,原神也是3A。
結論:原神可以對標3A大作。
不過我猜題主想問的是原神能不能對標3A的品質和遊戲性?
那得看你對標的是誰了。
6樓:囧rz
我去,這破遊戲何德何能啊,捧得那麼高,這遊戲好玩嗎?開服的朋友看看自己好友列表,灰了多少。我反正就堅持了兩個月實在玩不下去了,還3A大作,建模美術是不錯,但玩法單一枯燥,還搞塔防,你咋不搞植物大戰殭屍,連連看塞進去補充內容哦。
這是遊戲不是動畫片,遊戲不好玩還能叫遊戲嗎?
7樓:貓貓雨
什麼時候3a成高質量遊戲的代名詞了?這算是遊戲區最基礎的知識吧?
高時間投入,高資金投入,高資源投入,這才是3a,這就代表好玩了?
那易水寒啥啥的也符合3a標準,這是神遊嗎?
8樓:惜字如精
其實我在想的是…
為什麼原神要對標3A大作?
原神本質上依舊是個休閒手遊啊。
全世界最賺錢的遊戲IP也不是3A作,是任天堂的黃耗子呀。
我能理解「中國需要一款3A」這個心理,我也非常想要一款中國產3A。
但原神絕對不是3A作品,
這個問題就是在捧殺。
9樓:深海來客
有,目前的版本試水的成分非常大。通過當前版本,MHY完成了資料收集和驗證,補強了製作團隊,積累了足夠的後續研發資金。經過資源整理和團隊磨合,我看好原神巔峰會在稻妻後期和其後的下乙個版本出現。
10樓:快樂的小槓精
什麼叫3A大作,有標準嗎?大部分單機遊戲廠商不就是自己給自己貼金嗎,他們投入了大量時間精力金錢,不賣點吆喝說的過去嘛,這玩意還不是自己說了算。那現在很多所謂的3A大作,除了畫面好,好玩嗎?
這是遊戲啊,我早就想吐槽了,不好玩,我為什麼不去看電影,省錢又省力的!
原神為什麼要和這些「3A大作」比,符合時代的產物才是好的東西,我只關心以後有多少遊戲能超越原神。讓3A們自己在自己的圈子裡玩吧,小眾為什麼是小眾,總有其嘴硬的道理。
11樓:吹笛型Eriri
3a的定義是製作規模而非遊戲質量,原神在這一層上已經是3a了
你會有原神不是3a的錯覺,只是因為你被國內部分婆羅門和千萬ns玩家自己定下的「3a標準」帶跑了
12樓:
寫了很多,最後就留下一句話吧
其實原神是不是3A,壓根不是miHoYo決定的,是玩家決定的
另外,某些人也別老嘲諷什麼一億開發XX千萬廣告了,先不說資料哪來的,超級碗的廣告費可不便宜
13樓:
以發展的眼光來看,
什麼時候裡面的主人公沉睡了99999 99之後,朝月亮上傳送傳送門
這種腦洞出來了
才能算是發展成「大作」了
不然講故事而已,隨便來個編劇專業的畢業生就行。
14樓:星辰相簿
怎麼說呢,原神這個遊戲在手機裡也算是T0級別的存在了,能比過的遊戲少之又少。
但作為一款持續更新的遊戲,不能將原神和3A的買斷單機大作對比,這對於原神和3A來說都是不公平的。
原神有實力挑戰的物件應該是FF14,WOW,劍網三等一流的網遊。現在看來,曠野之息式的開放世界玩法帶來了對傳統網遊的降維打擊,但內容上相比於這些成名已久的網遊有著一定的差距,這主要是時間的原因。
但同時我們要意識到,原神之前搞出的種種節奏在玩家群體中造成了信任危機。未來mhy的策劃是會力挽狂瀾還是變本加厲,比如出現只有某個五星角色才能通過的地圖或是解密,這個問題只能慢慢觀察。
15樓:機械核心
可能是有的
當然現在主流廠商也說不清楚什麼是3a。
看投資,畫面,還是銷量,遊戲大小?
原神的當然是有潛力的,但要排除其氪金模式,也要看公尺忽悠願意傾斜多少資源。目前的氪金模式難以長期保留玩家,玩家人數只會減少不會增加,這就會導致投資回報比越來越低。
原神細節處也能看出來公尺忽悠是想做好遊戲的,雖然現在遊戲敘事很拉跨,解謎也拉誇,玩法多樣性也拉誇。但是這的確是手遊RPG裡完成度最高的,只要公尺忽悠願意做下去,這些方面總歸是會變好的。
原神的最大矛盾點是為了延緩玩家培養進度加了大量沒有必要的重複性部分。比如素材,鋤大地,深淵等等。這或許是不得已而為之,但這對於一款偏向於單機的RPG遊戲體驗是毀滅性的打擊。
玩家在鋤大地的時候很難不仰天長嘆:我天天這麼幹到底是為了什麼?我們打工人打的工還不夠多嗎?
16樓:鴿鴿也做了
我差點驚到,原神什麼時候不是3A了?
哦,大作,告辭了。
很多時間很多錢和很多資源好像算差不多符合,可惜形式上格局太小,如果這遊戲是多次dlc買斷式,再多打磨打磨確實可以嘗試衝擊3A大作之名。
現在?吔shi啦公尺忽悠。
17樓:九葉
沒有。除非哪天黑血仁狼,塞爾達,山口山,這些,都算是3a了。
就算他做的是買斷制也不行。
換句話講,中體量就是中體量,我從沒聽過哪個中體量打dlc打成3a的。
18樓:骨心
3A...
根據大家對「富二代」「屌絲」這種流行詞的定義那麼3A應該是高水平高質量的遊戲大作
原神是達不到的
核心對標就是手遊
一款手遊做得好了,可以對標端遊,但是做得再好,也沒辦法對標頂級端遊這不是世界構架的問題,
圖形引擎,UI,「遊戲道具價值迴圈結構」,這些都是沒辦法輕易更改的。
一款遊戲的營收定位在於氪金,是沒辦法達到3A的。
19樓:
不可能,永遠也不可能
它可能是3A手遊(先不論能不能成為),但永遠也不會是乙個3A單機(預設你說的3A大作指單機)
再強調一遍,氪金手遊是原罪。(不含貶義)
20樓:20多個藍胖
原神遊戲本質是數值遊戲,不是啥動作rpg。
在遊戲性上也許成不了高品質了,但是可以在關卡設計和美術上多砸錢,讓這些硬指標能達到。
21樓:小瓶蓋
完全沒可能的!就說水軍頭一次遇到這麼霸道的水軍俗稱公尺衛兵。把真實玩家噴的體無完膚。
這就獨乙份啊!別人家最多刪帖洗白封禁言論,人間直接請水軍懟,頭一次遇見呢!而且品質真不行,bug多,陰間活動也多還不能發表不滿,一說公尺衛兵不滿立馬說你腦癱,手殘,不適合你之類的。
奇葩吧!
22樓:Awesome.X
3A是指遊戲正式落地之前對遊戲的評級,指投入了大量時間、人力、金錢(A lot of time/resources/money)。
而原神屬於網遊/手遊,不是3A大作。
換個思路,其他存活時間比較長的網遊/手遊,綜合投入的時間、人力、金錢也很多,但是也只是網遊/手遊而已。
3A是遊戲落地前對遊戲的評級,而不是比誰更能拖...
但是如果後期原神世界體系補完且後續質量沒有下降,整體遊戲質量可以理解為3A水準。
綜上,原神是一款對標3A大作的網遊/手遊,後期整體遊戲質量可能會達到3A水準。
23樓:蒼天饒過誰
原神這款遊戲這麼喜歡碰瓷的嗎?到底宣發費用多少?能不能給個群號讓我也恰個飯?
乙個二次元網遊對標3A?能不能先定個小目標,先能活下來?然後再去對標一下魔獸世界,15年了還能有一定的熱度?
24樓:窩窩頭 一塊錢四個
原神現在從某種程度上就是3A,但它不是,未來也不會是。其實原因也很簡單。
他本身在遊戲設計上就是奔著3A去的,遊戲各方面表現都還不錯,但他偏偏要安個氪金遊戲的收費框架在這之上,氪金遊戲被評為3A還沒有先例。我想未來也不會有。
畢竟氪金遊戲是無底洞,是否充值會極大地影響你的遊戲體驗。你見過原神有多少人用御三家玩到底?那根本就是折磨,絕談不上什麼遊戲體驗。
而不花錢你甚至連全角色都無法體驗到,明明不同角色間可以打combo,明明不同的角色都設計了各自的獨特機制。但不氪金你就無法體驗。遊戲體驗甚至都不完整,如何去評價一款遊戲好壞?
(這一點不接受抬槓,當然如果你要槓原神不是氪金遊戲,那我只能說你說得有道理)
所以但凡是打上了氪金遊戲的標籤,就別想著什麼3A了,不論標準如何,都不會有它的資格
25樓:
不太現實。首先,如果要對標頂級3A遊戲,原神的地基沒打好,舉個例子對比一下賽博朋克2077,你真的覺得原神的細節已經達到3A的水平了嘛?這個很難在上線之後再改。
其次,作為一款上線手遊,更新壓力就足以讓公尺哈遊難以承受了,後面再出新東西,不降低質量那就是好事
26樓:魔導少年士道
所以3a到底啥定義?這個東西我就沒看見有人能給我斬釘截鐵的說,3a就是這個定義,只要達到了就是3a。
但是原神肯定有1a了,一群人在那邊吵3a,最後都脫不開錢,原神的錢是絕對夠a了
27樓:龍貓三千問
這個要看你在哪問,國內這個問題估計得吵個一年半載,國外昨天800原石,已經讓很多玩家,感動的內牛滿面,感激涕零,無以言表。
甚至有位大哥,不準備領這800石頭,因為他覺得原神實至名歸。
ps,原神玩家,49級,感覺也就那樣。
28樓:海哥
中國玩家真的嚴格,在油管某些外國使用者眼裡,原神已經是3A大作了糾正下,不是2-3個國家,而是5個
還有憑啥要出完才能比啊,現在業界分章節發售的遊戲不是比比皆是嗎手遊本來就是要長更新的,口碑爆棚的明日方舟公測的時候主線也就四章,我從沒聽到誰說明日方舟是半成品
29樓:流雲i
在回答這個之前我問一下大夥:
所以,原神想不想成、能不能成3A我們說了不算,公尺哈遊自己才能決定。
如果大夥對現在遊戲市場有個深入的了解,那你會知道前面有山,原神做不成大夥心中的3A。
30樓:張三
三年前我肯定說不可能。
不過,後來出了個遊戲叫群星。。。三年前買的,玩了幾個月,慢慢不玩了。然後過了兩年再拾起來,先更新,然後進遊戲。
我的媽呀,這是啥遊戲?操作都不會了。。。
事實證明,確實有遊戲更新後就是另乙個遊戲了。。。
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刁磊 錯了就洗不白,雖然鍾離強度在有限設定範圍內增加,但是仍不及角色定位偏差,這個事件將伴隨遊戲,算是遊戲大事件了,運營沒有第一時間意識到問題,出現問題放大化,處理不及時與處理不合適,只是隨著時間事件淡泊化,但是也傷到了初期的核心使用者 小丑Alpha 當然可能啊,當初三蹦子的零點酒吧 都沒涼,現在...
AESPA以後有沒有可能比BLACKPINK更火(甚至超過)?
ae配置和bp很像,如果傻帽營銷這方面做不到位,很有可能會走ntc的老路。ae並且要做到不划水,全開麥,路人緣比較重要。 我是墨的團粉和吒的梨粉。aespa畢竟才出道不到半年,現階段能和墨的熱度一樣就很厲害了,吒的熱度真的挺高的,如果以後資源拿住了,歌的質量有的話,基本能和墨一樣爆的。墨也出道四年多...
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