如果舟遊出乙個6星特種幹員,會是什麼樣的呢?

時間 2021-05-09 05:04:00

1樓:瑩瑩

從未來穿越回來的的人負責的跟你說,六星特種是輕鬆坑殺所有己方法師,絕大多數先鋒跟狙擊的幹員,他(她)是比滿配紅刀哥還強的究極25仔,每個死在他注射器下的幹員,據說身上都有一股濃濃的榴蓮味

2樓:棠時雨

吶,6星特種幹員,是我的話就做時間系能力,這種中二度爆表的設定想想就很酷啊。

一技能,周圍的敵人陷入短暫靜止狀態,CD短,自動觸發;

二技能,一定範圍內時停,可以在範圍內改變一次部署位置,技能結束後回到原位,CD中等,持續時間中等,手動觸發;

三技能,全場時停,持續時間中等,僅限使用一次,手動觸發。

一、二技能的時停對友方同樣生效,三技能狀態下隊友可以自由行動。

被動1,相對加速,該幹員在場時全體友方攻速提公升。

被動2,時間倒流,血量低於一定數值,且不為0時,自動回覆較多血量,僅限發動一次。

遊戲性方面,不是專業的不方便評價,只能說要真出這種角色,對我而言一定是非常有意思的。

3樓:2b乘客

可以參考pvz植物的一些特性

紅的上位,快速復活

一技能,放下立即加攻擊或防禦

二技能,放下立即眩暈全圖的敵人和(寒冰菇),但是會立刻下場三技能,放下就是造成5x5的高額傷害(毀滅菇)但是會立刻下場或者參考一些別的遊戲的技能

熊貓,涯心上位

一技能,推人或者拉人

二技能,可以釋放乙個傳送門,吧一格里的敵人穿送到幾秒鐘前的位置(收到重力影響)

三技能,釋放乙個引力球,持續把周圍的敵人吸引到一起(受到重力影響)

4樓:

技能分別是擊退、減抗性和群體停頓的法傷狙擊(其實也可以放在輔助或者術士裡);

高阻擋數+落地開盾+快速復活(活體障礙物工具人);自爆人

5樓:胡潘聲

一技能拉

二技能推

三技能類似蓄力毒尾擊

攻擊範圍和獅蠍類似,本身不易受攻擊。

再加乙個快速復活。

簡單來說,就是乙個能位移,快速復活的獅蠍

實際上出乙個獅蠍或者紅上位就差不多了

6樓:孤狐無悔

明日方舟中,目前有兩種特種幹員。

第一種是廉價復活出場特效,通常用於在多路且費用緊張時暫時堵人;

第二種是推拉位移,主要配合坑,快速處理低重量怪。

如果出六星特種,我認為不應超出這個範疇。

第一種,可以這樣設計,快速復活,本人擊殺後減少下次出場費用。三個技能都是上場啟用,持續一定時間。

一技能加較多防禦,作為現在的特種幹員的上位替代;二技能加適量攻防,配合天賦;三技能要夠強才能不辱六星,我認為可以上場後無敵但快速減血,用於在短時間內吸引火力。

另乙個可行的二技能候補是攻擊附帶眩暈。

第二種,可以作為阿消的上位替代。

一技能自動普通推人;二技能手動大力群體推人;三技能同樣要給個強一點的,手動,一條線持續群體推人,也就是說將輕體重敵人全都推到線的末端去。

這種三技能在無坑的情況下,可以分離輕重敵人,便於集火;也可以配合銀灰火羊,獲得更佳的群傷大招施放時機。

7樓:博愛之城

目前來看,我至少能想出兩個方向。

第乙個,還是位移,只不過既不是退也不是拉,而是「向後扔」;

第二個,類似箱子那樣改變地形的幹員,當然,要我設計的話得是需要開技能才能改變地形的。

這兩種幹員的出現都會很大程度上顛覆當前的遊戲體驗,所以我覺得短時間內應該是不會出的吧

8樓:訊號旗

姓名:禹

性別:男

戰鬥經驗:二年

感染狀況:未感染

初始費用:7

阻擋:1

技能:1:臨時工事:

立即將乙個近戰位變成高台,該高台可阻擋敵人路線並可部署高台位幹員。工事持續存在10秒,消失後敵人的路線恢復正常,部署在上方的幹員自動撤退但只需等待10秒後即可再部署。

2:觸發地雷:立即在乙個近戰位上部署乙個地雷,有敵人走過時,周圍八格內的所有敵人都將受到相當於禹攻擊力600%的法術傷害。

3:偽裝陷阱:立即將乙個近戰位變成地穴,該地穴可消滅經過的所有敵人,持續存在3秒。

9樓:仙女味軟貓

第乙個關於明日方舟的孩子,我好愛~

奈兒,特種幹員,感染礦石病,手臂有結晶(頭部裝置見黑字)。種族奇蝦,六星幹員,萊茵生命管理人員。(純屬瞎弄)(劃掉)

10樓:故壘西邊

現存特種有三類

1工具人 2地面位aoe 3弒界盃足球賽隊員們

第一類一類的話能想到的大概有毀滅菇(以前看有大佬提到過),落地造成極高aoe並破壞乙個格仔。

或者落地buff,持續時間十秒左右,一技能給周圍敵人上易傷,二技能減甲減抗,三技能給友方增加輸出。但是考慮這樣空和初雪容易失業,我覺得也就YY一下。

或者來個一技能減速附近敵人,二技能落地持續擊退敵人,三技能落地旁邊幹員不受傷害。感覺功能性也不錯。

第二類,地面位aoe,技能來個開啟技能後攻擊範圍內像小火龍三技能那樣持續魔法傷害加debuff(減速減甲減抗之類的),絕對強。

或者開啟技能後攻擊範圍加大,九格其實稍顯小了點,來個真男人斬的範圍啥的,或者潔哥技能那種範圍,強度也應該可觀。

第三類,挺多大佬也說過,製造地形啦(坑,高台,草叢),這類腦洞挺大的,而且我估摸著鷹角出這種的可能性還挺大,因為稍微限制下強度不影響平衡的情況下,可以增加可玩性。畢竟大佬們長草都長的都亭亭如蓋了,這個新玩具可以玩很久。

弒君者:(危!)你不要過來啊!!!

腦洞一下,如果出點不是現存特種種類的幹員

姓名:Illusion-000

種族機械

特殊科技的實驗型小車,了解各個幹員的資料,模仿其戰鬥方式進行戰鬥。附帶投影裝置,投影各個幹員的3d影像。

身闆很脆,基本不能挨打那種

特性再部署時間極長無視幹員部署數量限制

天賦1(精英二解鎖)後備能源裝置

部署時,技能技力回覆25。

2戰地指揮模組(精英化0/1/2)

部署後場上幹員輸出增加(5%/10%/15%)

技能一,被動,天賦加成提公升50%

技能二在某地召喚乙個投影,投影阻擋數0,擁有固定1/2/3滴血量每次受到攻擊損失一點血量,(隨技能等級提公升)

技能三,複製乙個幹員的天賦,技能,特性,不複製身闆,複製以幹員本局初始狀態出場(技力)。持續時間60s。技能結束後強制退場。

11樓:

不佔據幹員數量,無法進行攻擊,阻擋2

一技能為恐懼技能:可以讓前方一格的敵人在持續時間內超相反方向移動二技能為魅惑技能:形成乙個立場,持續時間內讓前方兩格內的敵人向自己移動

三技能為控制技能:控制一名敵人在持續時間內對其他敵人進行攻擊,並可以控制移動方向

精二後可以同時攜帶兩個技能上場

12樓:乙個毫無意義的id

yj可以考慮一下出乙個技能類似毀滅菇的特種

摧毀以毀滅菇為中心5×5範圍內的所有殭屍並留下乙個坑,坑上不能有新植物。

落地生效,及時清怪。

13樓:喜歡乙個人的小喬

六星特種幹員

特性:快速復活,技能持續時間結束會自動離場

被動技能1,

離場時為周圍隊友提供10%(13%,15%,18%)的技力

被動技能2,

在場時使敵人收到20%(30%,35%)的額外傷害

技能一部署後增加自身40%(7級70%,專三100%)的攻擊力,並隨機賦予一位幹員30%(7級40%,專三50%)的效果(優先於輸出位),離場時buff消失

技能二部署後增加自身獲得相當於生命值1000%(1500於7級,2000於專三)的護盾,護盾值隨時間減少,護盾存在期間更容易成為敵方單位的目標,護盾破碎時將周圍1格所有單位拉至自身並於1s後離場

技能三(攜帶該技能可以放置於高台,並且不會攻擊,也不會成為敵方的攻擊單位)

部署後持續減速大範圍敵方單位,並在受影響5s後凍結敵人2s,離場時會對周圍所有減速敵人造成高額傷害,對凍結的敵人傷害提高30%

14樓:the HaN

純腦洞反覆空降工具人

面板介於先鋒近衛。

可以部署在地面和高台,攻擊距離前方兩格。

一技能下次攻擊拉人。

二技能攻擊力提高,攻擊間隔增大,同時攻擊兩個敵人,每次攻擊都拉人,持續一段時間。

三技能可以位移自己(範圍參考德狗劍雨),落地對周圍八格敵人隨機施加持續5秒的三種負面效果(減速,減防,減攻,中毒,混亂(打隊友),沉默);並且自身獲得概率閃避,可以攻擊周圍八格內的三個目標,持續一定時間。

這樣這個幹員就可以通過位移來支援各處戰場。

幾乎改變了遊戲模式,可能有點大膽。

平衡性還行,畢竟可以改傷害和CD,實在不行可以限制技能施放次數。三技能可以有高數值高CD或者低數值短CD兩種設計方向。

純腦洞。

15樓:暮歌

半夜突然想到乙個思路,但是翻看了一下答案好想有高讚回答過類似的了(ω` )

我想到的是乙個會易容的幹員,類似《斬!赤紅之瞳》裡面的拿化妝箱的妹子,不過靈感其實是來自口袋妖怪的索羅亞

大體屬於遠端的快速復活型別,特性是快速復活,下場時會變成上乙個使用的幹員的樣子,並額外獲得該幹員10%的面板加成,受到攻擊時解除

低費,快速復活

天賦一:布局5s內無敵

天賦二:布局時獲得滿技力

技能一:加攻,加攻速,有持續時間

技能二:攻擊範圍增加,攻擊敵人減速,減少自身攻速,有持續時間

技能三:完全模仿變身幹員的技能(包括數值),有持續時間

因為想到索羅亞的特性是幻化成隊伍裡最後乙隻寶可夢的樣子,所以想到這個特種幹員的三技能,相當於可以在短時間內複製乙個主力輸出如能銀羊,可以實現大範圍的清場。

天賦一的主要功能是讓這個幹員可以畫皮乙個開技能的龜龜進行阻擋敵人

天賦二配合快速部署的特性可以短時間內打出一波高爆發後退場

嘛,想想這個幹員看上去很強,實際上流程比較長的地圖,後期陣容成型了,最多也只是複製乙個輸出進行清場,靈活性更加體現在前期。

不過也正是因為能夠複製技能,才能體現6星的威力呀

16樓:Scrred

那就是弒君者投敵就成了...

放下去帶被動徑直向前走碰到敵人先攻擊當自己血量少到一定程度之後就可以閃現此後可以不斷閃現躲避攻擊/切換攻擊的敵人然後自己還帶乙個比較逆天的閃避率算他精二之後60%+ 物法雙閃

閃現碰牆之後就向敵人多的地方拐彎血再厚一點給他個滿級4000血放到人堆裡面豈不是亂殺

17樓:

我比較希望的是,技能可以提供乙個額外的高台位或是可以阻止某個特殊地形發揮作用(比如阻止某一塊的岩漿噴發)這類可以對戰術產生重大影響的。但是這個對於遊戲體驗影響過大,不適合這麼早就出現,對於後期關卡設計可能會造成較大的阻礙。

如果是一般意義上的特種,又要有一定強度,我猜測核心技能大概會是乙個主動釋放的範圍disable/沉默吧。

《明日方舟》如何設計乙個新的 6 星狙擊幹員?

塔塔 要不來個低費快活自爆速狙好了 我在想什麼 屬和同稀有度速狙相近,特性對空,天賦快活 好像這個四月還是誰有,減少再部署時間更多一點?和自爆 放技能後下場或者上場一段時間後下場 技能加攻擊力 攻速 都加 減防 帶控制 延長站場時間什麼的 不過感覺低星這麼玩比較好耍 定格 先思考狙擊幹員的定位 清飛...

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