如何看待《小門神》8000萬小時的渲染時長?

時間 2021-05-08 18:23:09

1樓:保持睡姿

這沒什麼問題,較大的後期工作室都使用類似的計算方式去核算成本(例如ilm和weta),而且也有提到阿里雲,利用雲平台非同步渲染的資源使用量是能夠達到如此恐怖的數字;我唯一的疑問是,渲染平台的製作軟體使用成本有多大,動態分配的情況下,峰值渲染占用了多少資源和license

2樓:張鑫

在最後4個半月的渲染高峰時段,《小門神》最多時曾同時使用了阿里雲2000多台伺服器。

據了解,目前在好萊塢票房前十名中,用到特效渲染的影片比例通常能佔到80%;而在中國票房前十名中,這個佔比一般只有兩成。

3樓:

8800秒打磨1秒」的3D渲染,總渲染達8000萬核小時,超過《功夫熊貓2》《超能陸戰隊》等好萊塢影片,此次渲染呼叫了阿里雲3萬核以上計算資源,觀眾能「聞到銀幕裡的混沌香」.

4樓:聞雯

渲染不是一台電腦能夠渲出來的,當年我們做的簡單的三四分鐘的maya動畫渲染都要乙個晚上,何況這種細節更為精細的動畫電影。

5樓:三鮮餃子餡

偷換概念,是單機CPU渲染這麼多時間,事實上他們是用農場渲染的。速度大大大大大大大提公升。

話說回來,這樣的宣傳噱頭第一次見,挺新穎的。

6樓:

八千萬小時,就是3,333,333天,就是2023年,就是說用一台單核電腦從神話時代開始渲染到今天,差不多就做完了。

話說這麼算有意思嗎?

現在都在並行,你可以說明用了什麼樣的機器,機器值多少錢,然後實際工作時間多少,花了多少人工,後期的人工又值多少錢。直接來乙個八千萬小時,嚇我一跳。

電影應該有點意思,支援下!

7樓:L無聊人士

官方解釋的太花哨了普通觀眾哪看你的公式

8000萬小時得這麼算用單核CPU一台機器渲染可能需要8000萬小時但是你可以用N臺電腦 N核去渲染然後你就懂了至於Katana+Arnold 可以理解為一種節省渲染時間的方法就像你想得到10 可以5+5 也可以 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1

8樓:追光動畫

渲染時長是行業內評價動畫畫面精度的乙個通用標準,即整片最終畫面一遍完整渲染所耗費的CPU核小時數。

我們的整片片長107分鐘,扣除片尾3分鐘(基本無渲染量),每分鐘60秒,每秒24幀,每幀分左眼右眼兩幅畫面,每畫面我們的伺服器平均渲染時間7.5小時,單台伺服器平均36核(追光目前的渲染伺服器集群中,CPU 32核和40核的各佔一半),也就是每畫面平均渲染時間270核小時。整片渲染耗時計算如下:

104*60*24*2*7.5*36=80,870,400小時

另外,我們採用的是先進高效的燈光及渲染軟體Katana+Arnold來進行燈光製作,且單幅畫面平均渲染270核小時是在對資產、鏡頭、燈光等都做過充分優化後的渲染時長。有些鏡頭,為了達到最佳藝術效果,單幅的耗時可達到5000核小時以上。

再解釋一下,業內使用核小時來計算渲染時長,是因為不同的伺服器CPU的計算能力差異巨大,且每台伺服器所安裝的CPU數量也有差別,但在同一代的CPU中,核數量和CPU計算能力基本是成正比的,因此,使用核小時可以更準確地對渲染時長進行評估。

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