玩歐陸風雲時,你在什麼情況下破停強宣過

時間 2021-05-07 18:52:56

1樓:

一般不會。

穩定厭戰問題都不大,關鍵在於AE.

我一次是影子帝國任務,等停戰時間不夠。

還一次是滿洲,反正周圍也沒有第三個國家了。

2樓:Arthur

記得1.22版本吧,玩的拜占庭,基本把巴爾幹半島佔完了。

然後對土雞宣戰征服小亞細亞的時候玻璃突然背刺我。當時玻璃可是處在自己歷史版圖的巔峰,1000多發展度。這個檔破局外交沒弄好,盟友只有小勃乙個,我們兵力加起來只有對面的一半

兩次被全境,君堡四次被攻下,靠貸款爆僱傭兵加上不斷找對面落單部隊殲滅之拖了整整五年打了個白和。

當時打完那叫乙個氣呀,哼什麼君子報仇十年不晚,adm400,cash 10000走起。簽完和平協議不到3個月直接強宣波波,沒宣戰理由和停戰協定(還不是宿敵關係)直接減5點穩定。這次雖然爆了很多僱傭兵但還是打了一場惡戰,基本每攻一座波波的城就用焦土燒一次。

100分和談就放國家加歸還核心領土自己不要地。談和以後我覺得不解氣又強宣了一次,這次就直接把立陶宛放出來,經此波波徹底衰落,後來又被波公尺,小勃胖揍了一頓。

後來我仔細想想,這可能就是所謂的異端比異教更可恨吧

3樓:「已登出」

好幾次吧,收益大於損失,沒辦法,或者無所謂的時候。

收益大於損失是東圩,為了搶思潮,強宣了阿努伊。還有乙個是解散神羅,在新教勝利的時候可能選帝侯只有兩三個,這時候強宣不虧。

沒辦法的時候,比如決定玩轉進愛爾蘭。

破停的話一般只有酋長,一是最後無所謂了,二是來不及了。

4樓:破浪乘風

某一次玩建州女真,走滿洲-大清,不要天命,酋長。

成立滿洲之後一路向西,不得不說往西邊的地大部分是爛地,但是地圖上顯示又大,吃起來又快又爽,然後把大明當做提款機,貸款要爆了就打一次大明要點錢。

所以呢,很順利地就打到歐洲,為解散非法組織耗費了不少心力;土雞和帖木兒打了幾場硬仗就艹翻了,順利進入非洲。

不過,西邊戰場的順利和大萌提款機的作用,讓我一直忽視了中南半島和印度,等醒過來時,毗舍耶那伽羅基本統一了南亞次大陸。

我第一次感到,印度原來是這麼大,比大萌大多了。。。

上百萬清軍日常圍在毗舍耶那伽羅的國境線,停戰期一過就宣,但每次基本只能吃外面的一圈地。

到2023年左右,根據省份分數和停戰期估計,到2023年吃不掉這玩意。

那還有啥說的,強宣。

厭戰直接無視,前面兩把還拿行政點數補一下穩定,後面頂著-3穩定直接酋長完事。

為了當酋長,沒什麼是不可以放棄的。

5樓:老非

流浪君堡

為了保住羅馬人最後的種子,君士坦丁十一世也目光放到了新大陸!

可是奧斯曼並不會給拜占庭機會。

那麼君十一只好先到愛爾蘭租借一塊土地用來啟到流浪君堡計畫(強宣愛爾蘭小國,統一不列顛,殖民南美,遷都南美新君士坦丁堡,最後重新搶回君堡。)

破停是不可能破停的,再多就是宣他盟友白和清停戰。

6樓:布萊克奈爾村夫

琉球,1.24版本。

菲律賓小國各種亂抱團/抱大腿(對於只有6k陸軍上限的琉球來講是個人都是大腿)。距離太遠造不到宣稱,遂開局第二年強宣上島,一波帶走。

君主三棍,還要存點數發探索,沒降厭戰,造核奇慢。

7樓:吳名氏

打包圍網,打完了鄰居全停戰,家裡也沒啥貸款不想破產,找個兄弟破停了唄。

做成就,哎呀限時要到了,趕緊破停做做完,點名批評白羊吞黑羊成就,都細化成那樣了還要人70年代吃完。

累死了終於快酋長了,最後一波帶走吧。

現在,只剩下我和你了(無敵斬)。指毛子雞爹神羅等同宗教基本吃完破停ae傳到其他宗教也不多。

差不多就這些吧,建議還是別破停第一次,不然就破停一時爽,一直破停一直爽了。跟破產差不多。

8樓:變徵

首次球長,帖木兒開局,因中期爆土雞大腿,後發展壯大,因一直需要土雞,防止包圍網,所以一直沒有斷盟,土雞瘋狂做大,匈牙利,克里公尺亞,阿拉伯,北非等地都落入土雞手中,後面想找機會斷盟,但是因為要打歐洲,土雞又是很好的幫手,且斷盟土雞,可能會被土雞,歐洲一起幹,於是一直沒斷盟,把歐洲打殘,時間大概2023年,還有乙個全盛土雞。選擇破停強宣。

第一仗,打了2年左右,要25分錢。

第二仗,2年,要錢。

第三仗,1年,要錢。

土雞破產。

第四仗,1年,吃要塞地。

第五仗,幾個月。

大概20+年吃完土雞。爽的一逼。

1800+年,球長。

9樓:周阿樂

其實降點穩定還可以接受,尤其是開了理念以後,強宣穩定只降1點,破停好像是只要3點。

關鍵在於巨大的ae,要命的,唯一有這種衝動的時候,只能是酋長腳步無人能擋的時候,不在乎ae了

10樓:喵了個咪了個喵

破停強宣這個詞我還是第一次聽說,我好像也沒這麼做過,但是感覺還是可行的

比如說中期有高額月度減厭戰(土雞教宗還有宗教還是人文還有什麼別的(新天命))和有富裕的行政點的大國,在鄰居手裡的宣還沒拿完,但是鄰居另一側的大國宣了鄰居要搶你有宣的地的時候,可以跟他搶地

比如說前期差一塊核心可以成立別的國家的時候也可以考慮,但是缺點是拖節奏,不僅沒點數棗核,壓不住林登萬,而且前期虧穩定就累積不起來行省的繁榮度,容易虧錢

整體來講還是挺虧的,幾百點行政點前期拿來種田,中期消除荒廢度和把低收入的省換成高收入的省都是不錯的選擇。

種田的收益大概會有1點軍隊數量上限和10塊錢(算上繁榮再高一點?)左右的年收入(或者約等於10k步兵/5步1騎1炮的維護費)。發展度還能提公升一點貸款數量和額度

我個人還是傾向於種田的。但不知道會不會有一些國家需要靠破停強宣來破局?

11樓:付一炬

其實這個嘛,說出來不好意思……那就是剛玩什麼都不懂的時候,不知道什麼是停戰什麼是穩定

選擇卡斯提爾,伊比利亞再征服我是知道的,宣戰格拉納達!

誒,這是什麼軍隊,為什麼不歸我指揮?

誒,這個萊昂是什麼,我生出來的孩子嗎?

12樓:後聊

波蘭立陶宛聯邦對丹麥宣戰,波蘭大勝,簽訂合約,釋放條頓騎士團。

俄羅斯對條頓騎士團宣戰,讀檔,波立聯邦撕破停戰協議強行宣戰條頓騎士團,全境之,簽訂合約,波立附庸條頓。

玻璃獲得附庸普魯士。

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