如何看待2023年爐石傳說中歐對抗賽小組賽?

時間 2021-06-05 13:38:50

1樓:

看到目前為止最大的乙個感覺,中方選手太把比賽當個事了,各種戰術、研究、針對,想太多反而成了一種負擔,變成了一種負面效果

比如有些卡組是不是太考慮對策導致帶了一些奇奇怪怪的牌,反而影響了構築,變得四不像了

比如有些選手是不是為了針對強行去用自己不熟悉的卡組

比如有些選手是不是比賽過程中滿腦子都是代表國家出戰導致畏手畏腳,明明自己是進攻風格或者場面上應該進攻結果心態出問題慫了

中國爐石為什麼國際大賽成績老是不好,是不是有這方面的原因?

反正就這屆中歐來說,我感覺歐洲選手打得都是比較流行的成熟的構築,沒有特別去搞針對搞出一些奇奇怪怪的牌

看爐石這麼久以來,好像也很少有搞針對搞出奇奇怪怪的牌結果奪冠的

2樓:正直的拉比

用已有的資源打出最好的結果

雖然肯定會有天命所歸

但是至少在自己的這乙個環節能夠做到了無遺憾這我覺得星媽的幾局火妖法,嗜血者就差不多是這樣歐洲隊那位一萬年不來加基森的奇蹟賊也是這樣我做到了我能做到的最好

輸了就輸了

之所以比賽裡運氣為王,只是因為技術因素在這些職業的人之間差距確實不大。

如何評價2023年爐石傳說中歐對抗賽?

劉恩 最值得吐槽的我認為是畢老師鬼鬼囚徒華結巴這些半職業選手的非職業解說沒有任何解說應有的基本素養嚴重偏向中方選手喪失了競技遊戲解說應有的公平性無論選手打得多精彩這種不稱職的解說都非常煞風景還有老畢經常在比賽結束前就說這他死了死了不管是不是真死了你作為一解說說這種話出發點是什麼秀智商還是真正提供精彩...

如何判斷爐石傳說中的指令碼?

ydsdmn 1.按費拍怪,曲線平滑。因為指令碼大多數是自動組套牌。2.操作勻速,不用思考。沒什麼可解釋的吧。3.所有法術 英雄技能優先指對手的臉,假如是打不了臉的,就再指對手最右邊的隨從,再指自己的隨從。4.賊變dk,會掛機。不知道為什麼 5.從不錯斬,因為大部分時候都是盡量打臉。但有時候會伏筆。...

如何評價《爐石傳說》中認輸按鈕?

那個獸人戰士 開局 不勝利,勿寧死 逃跑 我選擇死亡 你是不是對死亡有什麼誤會 獸人不應該是寧可被打臉死也不能認輸的嗎 你明明是選擇了逃跑 遊戲只講規則,就不要上綱上線了 規則範圍內一切都是自由。順便diss一下說看不起燒繩子的答案。髒也好爆牌也好燒繩子也好當年的守門員也好,一樣都是規則範圍內破壞對...