如何評價csgo5 24更新對車王ump45的削弱?

時間 2021-06-02 19:31:00

1樓:大神 澪

曾經的車王乃是強起神器,A小和B點內可以打平M4緊逼AK,依靠不需要急停的優勢戲耍步槍,讓加里爾和法瑪斯形同虛設。

1200塊代表匪第一盤贏了可以大甲車王,不論對面是Eco還是強起,都可以完全制霸。在中近距離巨大的威力代表這把槍Rush和慢打都是極好的。UMP同時還有著衝鋒槍的擊殺獎勵,打死兩個賺回槍錢,死了對隊伍經濟也不會有太大影響。

這次的削弱使UMP更像衝鋒槍了。遊戲內對削弱的體驗很直觀:再也不能靠UMP從A大門壓制包點的CT了。

不得不說這次改動以後強起局的選擇會更多,其他衝鋒槍包括非主戰步槍的出場率會有明顯提公升,對於經濟的規劃也要重新考慮,畢竟不能再一言不合五把UMP翻盤了

2樓:唐sk

其實我覺得削弱車王沒問題,但至少加強一下法瑪斯的威力吧,貴的要死傷害衰減還大,三連發就是雞肋,彈夾還只有二十五發,射速還感人,各方面都是個渣渣。即使車王被削成狗了,警的強起局我也不想起法瑪斯,寧可起p90

3樓:Nikoko

雖然削了車王,對於2000左右的槍械出場率有一定的幫助,但是我還是要說一句,famas是一把不錯的槍,射速和彈道都還好控制;咖哩你V社要是不改改彈道,中遠距離只能隨緣槍法,反正我就算用格洛克都不會用這把破槍。

4樓:Kryp

《被一刀砍腿上了,這車王還能玩嗎——UMP45削弱的深度分析》

看了這篇基本上就清楚了

5樓:Ethan Jin

根本原因就是UMP擠占了法瑪斯和加利爾這兩把2000價位的低端步槍的地位。

對UMP砍得這一刀,剛好砍在步槍和衝鋒槍的最大差異之一——威力衰減上

原來的情況下,中近距離,UMP的效能完全不輸,甚至在每秒傷害上略優於加利爾和法瑪斯,那麼1200和2000的抉擇,我們自然會拋棄加利爾和法瑪斯。

現在了一刀距離衰減,那麼就表示UMP只有在近距離下才能發揮優勢,中遠距離上,它的發揮空間變少了。

而CSGO的大部分對槍都是中距離,少數情況下才是遠距離和近距離。那麼UMP就從一把全能的通用型(步槍型)衝鋒槍,變成了一把功能型衝鋒槍。更符合它的定位:

2000左右經濟的強起選擇之一。

因此,在之後的比賽中,我們應該能更多的看到強起局的法瑪斯和加利爾,更有利於槍械體系的平衡發展。

6樓:方欣

在這次更新之後車王就不能日天日地了,要當衝鋒槍打了然而1200以及壓槍軌跡等等都沒變也就意味著這把槍還是在強起局有著極大的作用

之前版本因為過強直接導致咖哩和famas出場率低到不行,當ct在能夠起全彈車王配鉗子的時候我起全甲famas帶閃面對衝a大的車王根本不虛……

一句話:就一smg你還能指望有多少遠距離輸出能力不如老老實實起經濟步槍(不要幹拉!)

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