如何評價《戰地指揮官》這款手遊?

時間 2021-05-11 20:29:10

1樓:乙個小惡魔

10分滿,我給8分,感覺就是爐石傳說和部落衝突的完美結合,遊戲很平衡沒有人民幣玩家絕對統治的感覺,水平要看戰術對人物的了解和人品,可玩性很高

2樓:Yvonne

只玩了半天也來湊個熱鬧到15級只輸過兩把把那麼來講講遊戲

(1)這個遊戲最重要的是兵線靠著兵線壓制可以牢牢的把對手打的還手不了(2)軍費和牌你的軍費和牌增長是和對面一樣的基本上你加了多少錢對面也加了多少錢牌也一樣你出了一張對面也會出一張

(3)建築簡直是壓家利器把建築物對人臉上保住自己的兵力基本上可以蓄一大波兵

(4)兵可以以上螢幕和下螢幕分開放避免飛彈清兵那麼再來說說缺點

我現在覺得就乙個拖動牌的時候有時候會拖動地圖有點蛋疼

3樓:大臉貓

借用官方回答:一場比賽中,除非是平局,否則都是一方勝另一方失敗的,這個遊戲玩到精通確實有難度的,實力是一方面,也有運氣的成分,但是隨著遊戲的深入,運氣成分會降低,高手會在戰前策略上下足功夫~相信玩的久了就會有這樣的感覺。

4樓:乙個大包子

沒啥太大噴點,但打競技時看的是臉而不是技術只要有發好的卡什麼都渣渣,卡要是發不好就是是有好卡也沒用,還有就是氪金的,他們一般來說都有好卡所以難打(但還是看臉)

5樓:緣來如此

其他的各種撇開不談,只想說一點:翻盤基本上沒有任何可能性翻盤,我考慮了和這個差不多的遊戲,皇室基本50%都是翻盤勝利的,爐石翻盤也不稀奇都是靠法術和隨從特性,但是這個只要有些劣勢很難翻身了,空襲核彈什麼的,對面只要稍微會玩的就會防一下,這種型別的遊戲翻盤的快感是遠遠高於平推對面的,但是感覺這遊戲目前已經出了卡是不可能會怎麼變化的了,所以現在只能期待下之後的卡牌了……

6樓:夜夜遊雲

私以為這款遊戲能被蘋果爸爸推薦,靠的是它的畫風。

與中國產那些妖豔的小妖精不一樣有木有?

CR沒落了麼?只是沒剛剛開測時候那麼火了吧,畢竟卡牌類遊戲受眾面本來就沒有moba類遊戲那麼廣泛。

至於逼氪方面,目前來看,問題是存在的。

氪與不氪差距當然是存在,畢竟皇室你乙個卡組小(雖然不可能就乙個卡組),消耗的材料少。爐石卡組30,可每張卡不用公升級。但是兩者結合起來,這個材料就有點驚人了。

一天平時任務金幣據說能1000+-(因為剛開遊戲,有各種新手任務,沒有注意統計),那麼就是四五天乙個五連(據說五連毀一生不知道是不是真的……)公升級所需功勳收入的確有點低(好像打遭遇一天只有15,不知道會不會根據級別增加(●—●),挑戰還沒碰過(渣新瑟瑟發抖不知道給什麼……),即便加上金幣兌換(20:1),一天才65,對於兵種公升一級30,二級飆公升至120的增長速度我表示傷不起……假設乙個卡組有15個兵種,這要公升完估計……(當然很多時候不止15)

雖然問題存在,但是,畢竟才四級(手動滑稽)主要是要看這個公升級的差距有多少。我的觀點是還可以接受(不知道玩CR的朋友有沒有遇到過乙個箭雨秒不了蒼蠅的情況(_))

遊戲本身方面,優點暫且不列,以下是一些不足。

首先,這個翻盤機率……真的,臉一黑被對面手牌克制基本GG,空襲都救不了(當然也有效縮短了遊戲時間(●—●))

第二是這個社交部分,不妨出個開房間系統,方便和好友一起來一把。當然你如果再出個觀戰就更好,還可以加上大神對決之類的,類似CR那種2V2,雙倍聖水就更完美了。

第三,這個出兵範圍,能不能大點,能不能大點,能不能大點。我感覺這也是乙個很重要的不能翻盤的原因。皇室我下個骷髏去對面後排就有希望解,你這延伸範圍這麼小就只能逼我硬碰硬打陣地戰,要不然就只能等打到基地能稍微近點的放到後排臉上,半路根本翻不了,遊戲性低了很多。

總的來說,這款中國產遊戲還是可圈可點的,畢竟中國產這種遊戲是該支援下。

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