請問下圖C4D立體字的表面是如何鼓起來的?

時間 2021-05-30 11:18:28

1樓:

我做這種效果一般是C4D裡用輪廓擠壓做好厚度立體效果,但字面是平面的,將字面選擇特殊顏色渲染出圖(或單獨渲染字面),然後在ps裡用浮雕做字面的立體效果,用浮雕曲線控制多層次光影。

2樓:ANIVXMind

你可以先加字型倒角看看效果(記得給足夠的分段),

然後C4D雕刻工具裡筆刷工具將表面刷出鼓的樣子。只不過字型要轉成可編輯多邊形。

也可以不用雕刻工具,在將字型轉成多邊形後,將正面你需要鼓起來的部分用柔性選擇工具選中,然後手調一下。

C4D的倒角工具挺多,除了字型自帶那個倒角效果調整外(可能你的分段數量不足,所以效果起不來),還有倒角效果器,以及在可編輯多邊形狀態下的快捷鍵MS的倒角命令。

如果倒角的那些工具不行,那你就可以用C4D雕刻筆刷工具,像ZB那樣將你需要的字型刷成你想要的效果。

3樓:劉躍東

毛筆字,尤其是收筆的那些細密分叉三維並不容易模擬,有點像模擬自然界的破碎效果。如果非要做,可以考慮字型建模,多邊形畫筆拓撲畫出大概輪廓,然後擠壓出厚度。然後將模型整體的佈線處理均勻。

最後雕刻出精細紋理烘焙法線貼圖去渲染。

另外如果不考慮建模方式,可以自動生成字型模型,也可以設定字型正面背面厚度部分的細分。然後轉可編輯也可以作雕刻或者置換一類的操作。

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