為什麼照著別人的海報自己都可以做出來,憑空做卻完全沒思路?

時間 2021-05-30 10:35:58

1樓:晴天

首先,自己憑空做不出來說明兩點,第一點是構圖,第二點是思路。這兩點是我當時收到燕京大學的乙個老教授指點的。

構圖是需要多看畫冊等等一些美術基礎的,就像你讓我畫個畫一樣,我腦子裡面有圖卻搭建不好,這就是做不出來的原因。

思路也是就多看多學多做,如果現在給你乙個草原題材的海報,從多個不同的角度做出來,你會怎麼樣?如果你看少了,又沒有去過,當然很難做出來。就像乙個紅燈籠,從不同的視角構圖,獲得的結果都是不一樣的。

所以說還是要多看多做,這樣自然而然就會了,培養我們的「數學思維」。

2樓:Duan'my

這個就好比抄課文,有的人邊抄邊記邊理解,幾遍下來,課文的中心思想理解了,課文的內容也能背下個七七八八,下次他自己寫作文的時候,就可以根據自己抄課文時的消化和積累,寫出自己的文章

而有的人抄課文就只是抄課文,完全不帶腦子的抄,抄了一百遍過後,也僅僅只是提公升了手速,你問他課文講的什麼,他不知道,你問他記住了什麼,啥也沒記住,輪到他自己寫作文的時候,還是兩眼一抹黑,根無從下手

這就是區別

臨摹的本意是讓你記住別人設計的閃光點,學習別人的設計思路,如果只是為了臨摹而臨摹,那就算臨摹一千張一萬張也白瞎

3樓:李工

照著做(臨摹)後你應該再揹著做出來。

多背點兒。

有任務的時候,根據這些記憶做一下,因為很多細節不可能一樣,逐漸會產生自己的東西。

時間長了,它們就可能轉化成你的了。

4樓:鋼鞭的故事

為什麼做數學題按照答案就能抄上去,自己做就不會做?

這是乙個哲學和社會學問題,題主不用著急找到答案,能提出這個問題已經距離真理更近了一步。

5樓:亂碼碳

做設計最重要也是最難的就是靈感和創意了,當你參考別人的海報時,你其實已經獲得了一定程度的思路,之後順著這條線走就行了。

當你自己憑空時很多時候不是沒有思路,只是找不到頭緒不知道從哪開始,這時候建議做乙個思維導圖,從你的海報核心元素開始,需要什麼內容,什麼風格合適,什麼排版適合這樣的風格,這樣就可以比較輕鬆的理出思路。

另外平時多看多思考可以有效解決問題,也就是老設計師的經驗所在。

6樓:王成

emmmmmm,是就是典型的,手在腦子前面。

其實你做設計做到後期,手法技法很容易有天花板的,臨摹其實不難,難是難在你做這些東西的目的和背後的邏輯,所以你會說,憑空做就沒思路,那是肯定的呀,你一沒專案,二沒思考,沒有內容,當然做不出東西。

首先你要知道,你究竟想表達什麼,要只要你表達這些東西的目的,然後再去想需要表達它的方法,最後才是結果(就如你說的,其實你臨摹,只是臨到了別人的結果而已)

7樓:繪畫窩

平常多看優秀作品,現在是再臨摹時期,臨摹誰都可以,創意,想法有幾個人能行呢,把自己的想法使用軟體實現,獨一無二。乙個方案讓設計出來,不是那麼容易的,需要經驗的沉澱。多看作品,多練習,豐富自己的相簿,創作時才有想法會回想以前看過的作品,別人是怎麼做的,如何設計。

8樓:湫公子

簡單說兩句,這種現象或許可以用〔後見之明偏差〕來解釋。

具象的說,想像乙個拓撲結構,你從起點去往終點,會面臨無數分叉,也就是說你需要過濾掉很多資訊。如果從終點往起點走,你只需要走就行了,不需要做出選擇來規避無效資訊。

再具象來說,有一句諺語:上山的路有無數條,下山的路只有一條。

我的答案相較於其他答主可能更抽象一些,但是更底層,如果理解明晰了,會對各方面都有提公升的。

9樓:

每張好的海報,都是花費大量時間打磨出來的。反覆的修改,反覆的琢磨。抄襲多種靈感。

你想一點都不抄襲,不修改,不琢磨,直接第一稿就出大作?

想太多了。

10樓:

瀉藥設計的關鍵在於創意想法,這也是為啥設計值錢。憑空做沒有思路是因為積累不夠,或者沒有仔細耐心的去想自己想要自己的設計變成什麼樣子。設計的魅力就在於把想法與工具運用結合。

改進方法的話,可以先照著別人作品做,但同時留心別人的想法,創意在哪,並且記錄下來,成為一種積累。久而久之自己腦子裡也會產生那種很有創意的想法了。而且,在做東西之前,別急著先抄別人怎麼做,可以自己先想,實在想不出去網上逛逛,看看別人的想法,但是別去抄,在別人的創意基礎上進行二次創作也是很好的辦法。

11樓:oceanpark

因為臨摹只能模仿到其表象而沒有學習到作者的思考過程眾所周知學畫畫的時候基本都是從臨摹開始

首先最硬核的就是思想

腦子要從訴求當中提取關鍵字進行頭腦風暴延展出各種可用元素再把元素整合得到乙個自己認為滿意的表達思路也就是你的創意能結合到你的訴求再之就是確定表現的手法也就是你的設計技巧專業水平.

千萬別把技巧和思路混淆起來.

關鍵就是當你進行創作的時候組織好思路再選擇合適的表達手法

有很多手法其實也不需要很好的美術基礎設計跟純藝還是有些距離的.

12樓:p01

換角度,某歌手寫的新歌,你會唱,而且唱得很好。

不的等同於你就和某歌手一樣。別人在寫歌是有要表達的情感在裡面,而你只有doremi。

創作和工作最大區別就在於你是在表達自己還是在完成任務。

如果你要創作,你需要積累情緒語言與表達手法,然後再選擇自己認為恰當的方式表達出來。

如果你要工作,多練習,多練習,多練習。

13樓:Warming

視覺設計專業學生乙個,分享一下我做海報的過程。

在去年版式設計課結課的時候,老師讓我給我們班的設計展做一張海報。剛開始不知道從什麼地方下手,設計展能和什麼聯絡起來,沒有什麼具體的元素。

後來我結合了幾個方面做它,

一因為是版式設計課的海報,所以要體現並且突出排版的特點。

二要體現學術性,不要太花哨,盡量簡潔,明了。

三沒有具體的元素,就想點符合這幅海報風格的抽象圖形來修飾一下,要好看。

然後就是這樣

因為我比較喜歡日系風格,所以這張就做得比較日系風格。

我覺得做海報,臨時的想法很重要,平時的積累也很重要。做的時候,按照海報的內容,挑出必要的資訊,剔除繁雜的東西,再發散創意。

ps類做海報的軟體工具也要熟練掌握,但是ps只是工具,想法才是最重要的

平時每天都花個幾分鐘看看別人的優秀作品也是很有必要的,不僅是找靈感,對於提公升審美也有很大的幫助。

好啦,作為學過兩年半視覺專業的學生的看法以上。

14樓:GilbertBo

乙份設計,海報為例,不是一蹴而就的。

首先你要有自己的設計起點,即start point,然後不管頭腦風暴,或是mindnote,確立核心的框架以及這張海報的意義,有了這些,基本就可以確定設計風格與色彩了,這些做完以後,排版,色彩其實就很簡單了,分清主次,確立明暗,都是一些基礎的內容。

15樓:windylex

這就是我為什麼從不吝嗇教別人技術,還總是跟別人說,想學嗎?我教你啊~的原因~

很多時候我們看似會做了,但是這種技術的思維方式還沒有掌握~

比如設計的設計思維、統計的統計思維、攝影的攝影理念等等,都是這樣~

就像以前武俠劇裡,有分心法和外功的,心法實際就是如何運用這些武功招式~

那麼如何擁有這層心法呢~

我個人覺得,是需要時間的~

舉例1:就像你會知道RGB色彩和CMYK色彩存在著很大的差異,而印表機都是CMYK的顏色~

所有你在設計的時候,不能僅僅只考慮電腦螢幕上的色彩表現~

這些都是屬於設計思維~

除了平時的積累,也可以通過他人那裡學習這個行業遺留下來的經典思維,比如數學裡的公式,攝影裡的三分構圖等等~

16樓:二不兮兮

美工和設計師的區別。

我曾經不止一次被別人說,你做的的圖都那麼簡單,哪有啥難的,你教我我也會。

說這話的一般都是沒啥ps以及美學基礎的人。

感覺內心深處被鄙視了。

吃屎吧你們!

17樓:

大概是沒有感觸。設計也是情感,大師們,看一看命題,怦的一下有了靈感,簡單的東西也能特別高階。(參照蒙德里安的畫)

就是先看書,再生活,再感觸,再做創造,再設計。

18樓:

你先多看看,覺得好的,可以存下來,分析一下他們是怎麼構圖的,剛開始做不可以模仿特別有創意的,先中規中矩一些。

然後把素材庫關掉,在紙上多出幾個方案,不必回憶人家的構圖,只要按照基本規則覺得順眼即可。

最後畫完再看一眼素材庫,一樣的要斃掉,剩下的再選。

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