有哪些很有意思的遊戲題材?

時間 2021-05-11 23:08:46

1樓:

好像有點畫風不合,提乙個簡單的手遊_(:_」∠)_,然而感覺這個遊戲身邊除了我就沒人玩兒過了,名字叫blendkou。中文名《漸變挑戰》。

就是給你一堆色塊按照漸變色排起來了,有時候覺得眼瞎然而真的太好看了,強迫症必備。一年前玩的,玩了那麼多手遊唯獨覺得它最特別QAQ非常簡單但是又很好玩!]

2樓:歐陽土豆泥

居然沒人說《以撒的結合》

豐富的道具系統和道具組合就夠玩好久了,還分多種結局,隱晦地講述了劇情。

絕對是耐玩的一款遊戲。現在出到「重生」版本了。

3樓:

我的戰爭,號稱PTSD simulator就問你怕不怕..

如何評價 This War of Mine (這是我的戰爭)這款遊戲? - 單機遊戲

4樓:汪文魁

簽證官(這個遊戲模擬的角色有意思,不過看別人玩更有意思)、爺爺的燈光、玩具車的冒險(這個遊戲只要花不到10分鐘就能玩完,完全超出了你對遊戲的認知,但確實是好遊戲)

5樓:南口

《風之旅人》讓玩家體驗探索廣袤未知土地的奇妙感覺,頗有一種隨風而逝、無拘無束的解脫感。行走在無垠的大地上,編織屬於自己的旅程。

6樓:柳夢璃

模擬人生系列

模擬人生系列

模擬人生系列

重要的事情說三遍。

模擬人生目前出了1-4版

每一版有以此為基礎的原版,加上很多個單獨的資料片。不同的資料片有不同的主題,但是都是建設在原版基礎上的。(有原版才能玩資料片)

我最喜歡的一部是《模擬人生3之世界冒險》(有三個旅遊冒險地,埃及,法國和中國。相應的新增技能有攝影,釀酒和功夫)和《模擬人生3之showtime》(有三種新增職業:魔術師,雜技師和歌手,可進行現場表演,表演場地級別有區分,能使用的資格取決於你的咖位。

畫面很美,能滿足有表演欲和明星夢而在現實中沒有機會實踐的人)。圖晚點補充。迪士尼畫風,玩法設計的非常好,非常模擬真實世界,看過建築系的同學分享他在裡面修建的房子,簡直就是凡爾賽宮翻版。強大。

7樓:

《Limbo》黑白畫風,迷失在幻境中,拿了100多個獎的小遊戲。

《饑荒》為了不餓死...當然還有其他有意思的東西。可以自己造家園。有時候你會理解精神病人看到的是怎樣的世界。

《Ballance》平衡球,行走在太空三維世界,有報紙球、石頭球和木頭球三種形式,需要手法和腦力來闖關。

8樓:LeeXoen

如果是另類而且富有遊戲性的遊戲的話:我的世界,地獄邊境,這是我的戰爭,以撒的結合,小小大星球,FEZ,風之旅人。

但是我個人喜愛的是這部:去月球(To the moon)

沒有任何戰鬥場景,沒有精美的畫面,沒有需要細膩操作的按鍵。有的只是乙個畫素風格以第三者視角去了解自閉症患者的世界。我很想知道6-10歲這幾年孤獨症的世界曾是什麼樣的。

我有小時候的記憶,但怎麼也理解不了自己當時的行為。《去月球》讓我理解兒童時期的我自己。

9樓:當里個當

《Hard time》一款奇葩的監獄遊戲

可以自定義名字、身高、力量、敏捷、智力、罪名遊戲開始,一段幻燈片似的CG開始,法官給你立罪名,送你進監獄.

給你安排牢房,自己開啟牢房大門,可以隨意的走動.牢房裡面會有一些謎一樣的物體,比如:炸藥、針筒

牢房裡面的罪犯可以拿著槍到處亂跑被警察打了,自己會趴在地上哭可以在監獄肆意的挑釁別人殺人然後被警察逮捕送上法庭判決

10樓:

居然沒有人提病嬌模擬器(Yandere Simulator) Game Development Blog on WordPress.com

11樓:

有一款叫《遊戲途上國》的遊戲。是模擬開發遊戲的遊戲。

遊戲中作為遊戲公司Quattroporte需要招募不同的員工,並選定遊戲題材進行開發,最後開發出來後以遊戲質量和銷售額評價。

採用經典的日式遊戲評分制度32分以上的遊戲評選為白金殿堂級。

開發出前作後還能通過繼承前作的部分屬性(人氣)來開發續作。

當然如果公司虧空破產遊戲就結束了。

不過總體來說遊戲方式還是很簡單的,比真正開發遊戲容易多了……

另外一款是近期iOS上的《はらべこ勇者と星の女神》(飢餓勇者與星之女神)。

遊戲是畫素遊戲,風格略逗比,台詞對話也非常逗趣。

有很多有意思的設定。主題是勇者下地城,在地城裡做各種行為會消耗飽食度,飽食度沒有了就開始掉血,死亡後回到地面,可以吃甜甜圈恢復飽食度!遊戲進行方式也挺有趣,靠各種顏色的磚塊連線COMBO來擊打敵人並開啟路線。

不過遊戲到中期開始從「回合制「變成了」即時制「,地城的天花板會無視回合始終在下降,這點倒是挺影響遊戲本身風格的設定,讓本身追求最大COMBO體驗的遊戲變得沒有那麼爽快,個人感覺是敗筆。

12樓:隆隆君

《放學後少年》

Sunny金黃的午後,你是否也和大家一樣,期待著放學。期待著下課鈴一響就衝出教室,和小夥伴們去到秘密基地快樂地玩耍。

手機裡一直放著遊戲片的頭曲。

沒玩過的朋友,試試吧,無數童年的回憶和感動,都濃縮在這樣一部遊戲裡。

有句歌詞這麼唱

「我願用我所有曾經換回放學後,

天邊映照你我臉龐的那一抹鮮紅」

或許你曾經也是那個,期待放學的少年。

13樓:

《風來的西林》系列以其極端性的隨機性來營造出極高的遊戲性的一款作品

《普利尼--我能當主角麼?》 完全以乙個遊戲雜兵的角度來敘述雜兵鬥勇者的故事

14樓:孟德爾

REAL SOUND ,歷史上少數做給盲人玩的遊戲。本身是個廣播劇。

BANDAI也做過乙個聽聲辨位的射擊遊戲。

FC上出過乙個測試超能力的遊戲《精神探索者》。這遊戲裡的內容幾乎都是隨機的,你得真的有超能力,或者運氣爆表才能玩下去。比如3選1,連續10次,你沒有超能力感知到電路裡電流的狀態,想過關,成功率是6萬分之一。

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