為什麼感覺日本這兩年ACG領域有許多難以打破的歷史記錄被紛紛重新整理?

時間 2021-06-09 12:36:56

1樓:clefable

鬼滅和動森的共同點:1.社交友好 2.

畫風呆萌 3.沒有教人做事的部分搞起來比較輕鬆(本人感覺核心點都是能讓人不會掐架的社交起來,或許是對網路時代掐架、廁所、飯圈化、戾氣這些東西的逆反

賽馬娘不了解

2樓:鵬鵬

新時代新氣象(令和時代2019—)

文化產業商業歷史紀錄被突破重新整理,其實是正常現象。長江後浪推前浪,江山代有才人出。

美國好萊塢大片也是。2023年《鐵達尼號》票房紀錄,被2023年《阿凡達》突破;《阿凡達》票房紀錄,被2023年《復仇者聯盟4》突破,等等。

3樓:如果可以

泡水的饅頭。

水越來越多,面越來越少。

表現越來越好卻是缺少燃料的殘火。

他們的土地已經沒多少肥力。

種不出高品的莊稼,柴也到頂了。

或者乾脆脫離日本存在吧。

4樓:

現在日本大部分人都是小時候看過動漫的,所以最起碼整個社會不排斥動漫,甚至大一批當年的動漫粉已經成為社會主力,擁有強大的購買力。加上時代的進步,動畫製作水平的提高,外加網際網路的傳播效應,所以只要作品足夠優秀,再加乙個契機(主要是讓大眾知道的機會),那就很容易成為爆款。

舉個例,以前的《王者天下》,銷量平平。後來15年有個熱門綜藝節目ametalk,讓那些喜歡《王者天下》的藝人(從二十多歲到四十多歲)聚集到一起介紹這本漫畫,節目播出後漫畫就爆了。

老實說,我覺得中國再過二三十年,等那些小時候整天坐在電視機面前不走的九零後變成五六十歲,那時候整個社會對動漫會更寬容,爆款的規模亦將會更加恐怖

5樓:菊花庵隱士

日本本身就是個合群社會,網際網路放大聲量效應,會讓更多路人沉默跟從。

以前現象級是真到出圈才能有這麼強的傳播力,現在,只要製造乙個群體熱捧的氛圍,立刻就會出現乙個小社會熱點,接著就是一擁而上一哄而散。

國內這個現象都已經很嚴重了,反推一下日本,一目了然

為什麼這兩年沒有好歌了?

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