過去盛極一時的三國殺,為何到如今的罵聲一片,基本上沒有替他說話的精神股東?

時間 2021-05-05 14:44:59

1樓:天天天藍

之前我經常玩,後來不玩是因為這遊戲平衡性太差了。

原來沒有出這麼多英雄,還靠技術,後來出的各種英雄簡直是神仙打架,普通玩家根本沒法玩。

以前靠技術,現在直接靠仙術。

2樓:Czb

毫無疑問肯定是公平性的問題。

最開始的三國殺環境是相對簡單的,簡單的技能,簡單的卡牌,簡單的對抗和博弈。容易上手,而且公平性還可以,因此才能無比火爆。在那個時候就算是公認的強將(劉備?

),也沒有比其他人強太多。每個人都有自己的遊戲體驗,這是做好乙個遊戲很重要的一點。

但現在三國殺的遊戲體驗完全不一樣了。一回合摸五張牌大多數時候就是比一回合摸兩張牌強。出殺不可閃避兩點傷害大多數時候就是比出一張一點傷害的殺還被閃了要強。

素將注定要被豪將吊打,技術和發揮已經變得越來越不重要,甚至運氣也越來越不重要(過牌量大什麼都有)。每個人都不喜歡被吊打,因此誰會喜歡這種遊戲體驗呢?

當然三國殺現在還沒涼透,說明這種體驗還是有其可取之處。這一點體現在某一場玩家會拿個素將被豪將吊打,下一場可能也會用豪將吊打別人的素將。缺點自然是在於當沒有豪將或者比較少的時候,被吊打的概率會更大,這就是三國殺的騙氪手段了。

雖然這個遊戲的公平性是幾乎不存在的,但長期來看,還真就體現出一種平衡。比如禁選將卡手氣卡的房間裡玩的時間長了,在技術沒有變化的情況下玩家的各身份勝率會趨於穩定,除非自己的將池出現了比較大的變化。

因此新人還是可以玩三國殺的。雖然對於強將少將池淺的新玩家來說,確實是無法和老玩家抗衡,但可以先慢慢和自己同等級的玩家遊戲,玩一些比較簡單的模式。等到武將積攢到了一定程度後,就可以進入對抗強度更高的玩家圈或模式裡遊戲。

總之,作為乙個伴隨了我整個學生生涯的遊戲,還是希望三國殺能一直堅持下去。

3樓:Lee

老殺友了,以下任何觀點僅代表個人感受。

三國殺可以說是貫穿了我的青年時代,對三國殺這款遊戲本身我是一直都有好感的。我對遊戲沒有太大的痴迷,玩什麼都不能堅持,但是三國殺真的陪伴了我很久。

初二開始接觸紙質版三國殺,當初在小飯桌和六七個朋友一起玩,曾一度為這些卡片掏過腰包,當初可是10元一袋的拓展包,我記得陸陸續續軍爭和風火林山才上線,還有桌遊志。雖然我很窮,但是覺得投入一些到自己的愛好方面無可厚非。

高二家裡有了電腦,當時高中同學都在玩lol,住宿學校管的嚴,很少玩卡牌,於是一般乙個月回家一次玩ol,到畢業玩到了120級左右。

大學開始帶著兩個舍友一起玩三國殺,線上的,一起打競技刷任務,一起往裡面投錢,利用每次競技場送的券買武將,沖月卡,算是小氪,沒覺得浪費,很開心。

好像是大三大四那年吧,大家都忙了起來,玩的時間少了,三國殺開始搞么蛾子,要特麼給拆遷費遷移,就我乙個遷到了新服,試了幾天新武將,然後玩的時間越來越少。畢業兩個舍友老服都190多級了,我180多。到這裡基本就算結束了。

除了遊戲,還有直播,也算是陪伴了大學時光,張坤,刀哥,看的比較多,到現在上班兩年,基本就看看刀哥打國戰了。

工作以後時間少,基本都不玩了,所以它再爛也和我沒有關係了,至少我的記憶裡三國殺帶給我的大多是快樂。

現在看直播,那些陰間武將,腦癱隊友,智障操作,離譜bug,隨他去吧,時間久了,初心都不在了,不僅僅是公司,還包括玩家

4樓:火之呼吸100型

不平衡,之前玩的都是線下卡牌,後面玩了次線上的,剛進去連標準將都沒有,除了孫權劉備曹操別的都要買,這玩個p。本來又不是養成遊戲,直接變成了誰玩的久誰就能用厲害的將,剛進去玩個內奸,選都沒得選,只能玩劉備,給我整吐了,劉備打內奸,直接點

5樓:wcs37

主要是組不到人打了,當年桌遊吧還火呢,現在還剩幾家?

越累越複雜,學習難度越來越高,新手不好入坑。標準版平衡性做的有問題,國戰雖說上下線差距也大,但是畢竟有自平衡,所以還好。

另乙個問題是這遊戲會死人,先醬油了的在邊上看著,等你們打乙個小時才能繼續下一把,毫無遊戲體驗。舉個例子,現在聚會打阿瓦隆比打狼人殺要多,原因就在於阿瓦隆不死人。

另外推薦幾個好玩的吧

國戰買黑盒子應該沒啥問題。用間很好玩,建議再買個標準版的珍藏,配合用間自己組個牌池玩,單獨標準版沒啥人打了。文和亂舞還可以,醬油了的人可以先去開兩局吃雞,建議第一回合就翻東西,打的快。

戰棋還不錯,但是目前收納盒沒出來,叮鈴咣噹的不是很想帶,而且戰棋對走位要求更高一些,三國殺打習慣了轉戰棋可能最初會覺得有點枯燥。

22,33競技性太強,鬥地主不好玩。

6樓:天狐吞月

這遊戲沒救了。

就比如一些技術性問題『使用和打出』有必要區分?

就是這種臭裹腳布一樣的各種稱為技術的系統弄死三國殺的。

精簡描,把各種操作合併同類項,然後修改武將,這樣才能讓玩家願意玩。

但改革這種事不可能的,乙個改不好直接死,就這麼慢慢吊著等改朝換代唄。

7樓:

三國殺軍8環境除了後期加了張木牛流馬外就什麼也沒了。

環境一直沒變,武將推成出新,又沒有有效的手段限制過於bug的武將,自然而然平衡性打破,後期大家都是神仙打架,比誰錢多,能不被噴才是奇蹟。

這根本就不是乙個卡牌遊戲該有的環境。

8樓:單眼皮的天蠍

我和我妻子09年入坑三國殺,一發不可收拾。讓乙個歷史小白入坑,可見三國殺的成功

12年投稿伏皇后和潘璋馬忠。我負責歷史資料供給與設計意見,我妻子手繪並設計。(英國紐卡斯爾諾森比亞大學畢業專業設計出身)

當時我們的作品是這樣的

潘璋馬忠手繪稿,當時我給我家內位解釋了絆馬索,乙個奪走刀乙個奪走馬的典故

上色後的成品圖

伏皇后的成品設計圖,當時還告訴我家內位,漢代是火德,皇族服飾應該是紅色云云

最終我們的作品落選了,什麼名次都沒有,這個也正常,高手肯定有很多,我們也沒在意,重在參與。

但是等2013版的伏皇后和潘璋馬忠問世後,不由倒吸一口涼氣。

我看了看當時獲獎名單裡,並沒找到這倆成品圖作品。

給三國殺公司寫郵件沒人搭理我們。

我妻子一怒之下再也不玩三國殺了,我麼,也沒那個心氣了。

9樓:這遊戲不平衡

本來是個公共牌堆的多人推理桌遊,硬生生變成了個集換式卡牌桌遊。

公共牌堆那些牌越來越沒存在感,反倒是一開始能不能從「自己專有的武將庫」中抽出優質的武將才是最重要的。

另外問個問題:

以前有個類似的桌遊叫《風聲》,我感覺當時遊戲性上絲毫不差於三國殺,為啥就沒能火起來?

10樓:

真的不知道三國殺有多少個服...

甚至不同服之間英雄技能不一樣

更離譜的是十週年居然沒有應變篇

在打天梯的時候,你永遠不知道有多少個bot等著你

11樓:林翰

本來規則簡單,技能也不複雜。

後來,角色越來越多,模式越來越多

成功變成資料庫型別的卡牌遊戲

居然還是pvp

我真記不住,也買不起。

就像我當年不嘗試玩dota和英雄聯盟一樣

我知道是資料庫型的

但至少這倆還有畫面和打擊感

三國殺呢?

資本令人作嘔

12樓:1jia1

首先,中國象棋作為桌面遊戲,理論上說並不需要「網棋」這一形式,玩家甚至可以不買他們的棋,自己找石頭,刻棋子,列印紙棋盤。如果人人都是這樣下棋,那設計出這個遊戲和那麼多棋子的人的功勞由誰來買單?

其次,作為乙個棋牌遊戲,必須要保證一定頻率的更新公升級,才能吸引人繼續玩下去。當中國象棋網路化,玩家們一天輕輕鬆鬆就能打30 40把時,一定會出現審美疲勞,比如只給我標準包棋子,車馬炮這些,一回合走一步,無根子就吃,是兌就兌,是將就殺,那我肯定玩個兩天就不玩了。

有的玩家說新棋子強度遠遠超過老棋子,其實強度這個概念一直是相對的,任何棋子都是有強點也有弱點的。新棋子的確有一些個人能力極強的,例如跑車(【鎖定技】一回合可以走兩步)。

然而,它的弱點也很明顯,它怕有根馬,也怕被卡走位。我就用乙個簡單的組合,士角炮,既能擋車路又能找機會盤頭馬打車;之後的棋子像高兵,雙車,邊馬,都有克制作用。

再比如說,大家都覺得現代化步兵(【限定技】可以一次往前走五步)厲害,但是他也有致命缺點,首先就是回合外幾乎是白板,為了不卡走位,現代化步兵發動技能前一般都是不過河的,如果之前一回合還有飛象過或屏風馬保中兵,那就是既被卡點又走不動,這樣的棋子不就是用不好的初始位置換取回合內的爆發嗎?

可以說,沒有弱點的棋子是不存在的。

還有人說如今是鬥獸棋,老帥不到十步就被秒了。其實,中國象棋是十分講究布局的。所以,乙個優秀的棋手從開局就能大致判斷出怎麼下才不會被秒。

例如,發現四路是對面的內奸士(【覺醒技】當你大子數量為對方一半時,你可以操縱對方的乙個士,吃掉宮內任意一子),那是明反。

關於中國象棋幾千周年,可能會對新手友好一點吧,但是對於高手可能就不能忍了,有一些棋子突破前和突破後適用情況完全不同了,不能簡單的用界XX代替XX,

甚至有一些棋子突破後比突破前弱,例如雷射炮(當前方有不少於3枚棋子時,你可以消滅之並前進至底線),還會誤殺己方棋子。所以在高手眼裡XX就是XX,界XX就是界XX,是兩個棋子。

總而言之,能理解如今中國象棋網棋的玩家大多數都是高手,仍然會愛著他,因為它有門檻,這些高手有互相的理解和默契,但門檻不高,只是幾年的打譜和練習,不像有些單機遊戲玩起來看不到盡頭,或者要求多快的網速,多快的反應和操作。

13樓:

平衡性太差,氪金太嚴重。

貴的武將就不多說了。

便宜的sp武將裡面的sp趙雲,只需首衝30即可獲得,江湖人稱流氓英雄,基本上打排位遇到這種武將就是直接等輸的節奏了。

14樓:灝熾

為什麼要為他說話,我現在手機上還有三國殺,但是我不聯網,我寧願玩兒單機,單機玩兒的又快又舒心,沒有亂七八糟的強度不一的打根本打不過的武將

標準和軍爭已經很舒服了

唯一的遺憾就是,要是只有這樣的聯網的三國殺就好了,可惜,不可能

15樓:麻雀向北

(我是玩手殺的,因此下面談的都是基於手殺。)

先不談苟卡騙氪催氪這些行為。單從三國殺的玩法上來看,三國殺有以下幾個問題:

1)武將數量多且不乏那些小作文武將,學習成本高

2)運氣成分大,因此會牌堆制裁這種問題

3)公平性欠佳,其實這個問題從標風時代就出現了,只不過那個時候平衡還可以,強度即使有差別但是不會太大,現在……

「一群菜刀將在聊天:

界許褚:我能加傷但是要明牌,還有可能少摸牌

界黃忠:我能強中但是要牌,我能加傷但是要血少

界徐盛:這長江天險後,便是陰曹地府!

一群輔助在聊天:

徐庶:我能讓隊友摸牌或者回血,但是我乙個摸牌白要有非基本牌

張松:我能穩定給隊友兩牌,但是要掉血

界劉備:我能給隊友牌然後免費用一張基本牌,但是我是摸牌白

馬良:我能爆發過牌,能給隊友牌,但是我太脆了

馬鈞:馬鈞轉一轉,地主跑一半

乙個新手開了一局軍八,他是主公,然後看見了這麼乙個武將:

「爾等豎子,不堪為伍!」

然後主公殘了,後面幾個反賊動一動,主公:卒

他又開了一把,這次是反賊。

然後他看見了這麼乙個武將:

主公是界曹操

反賊方:卒

三國殺現在的主要問題在於:其平衡性一塌糊塗,強將弱將的存在是很正常的,在早期便有八神八廢這個說法。但是現在,強將弱將的差異已經大到乙個強將創造的收益可能比三個弱將創造的收益還高。

而且除了少數幾個,想要獲得頂級強將,只能氪金。這就導致新手前期遊戲體驗極差,因此很多新手喜歡打排位這個模式,因為這個模式不能刷牌,武將隨機,我以前打就碰見過我們兩個乙個驃騎乙個領軍被兩個夫長暴打的局面。

當然,有的新手有錢,我就見過乙個人校尉,往裡面砸了幾萬三個月後大將軍

但是,官階不代表技術。現在我們偶爾會碰見一些人,武將挺好,技術一塌糊塗。三國殺這個遊戲雖然運氣成分佔比較大,但是仍然需要一定技術,鬥地主裡碰見不同的地主要刷什麼牌這種還可以,看個攻略可能就明白了;而某些技術比如軍八根據每人選將和位置判斷身份,拆順的先後順序,武將之間怎麼配合,乙個陣營的角色怎麼分工等等,這種真的只能靠經驗了。

所以我們會碰見一些人,驃騎大將軍,豪華將麵,但是操作下飯,我還見過司馬徽把雙印給了隊友然後他隊友直接開業炎這種讓人血壓高的操作。

因此,不平衡導致新鮮血液難以增加,直接玩強將又對新手技術沒什麼幫助,這些新手玩慣了頂級強將再玩一些平民武將難免不習慣、不會,這就給老玩家帶來了糟糕的遊戲體驗。

苟卡現在是個死局,強將越來越多,新手遊戲體驗差,削弱強將得罪土豪玩家,不削強將新手難入坑,加上自己種種迷惑操作,相當於得罪了所有玩家。

先說這點吧

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