為什麼暴雪在 2010 年代逐漸減少了跳票行為?

時間 2021-06-03 13:24:13

1樓:嘿嘿

首先原來跳票的原因是什麼?很簡單,暴雪覺得這個產品做的還不行,不那麼有趣,甚至有一些專案跳著跳著就死了,暴雪寧願讓這些他認為不那麼有趣的專案死掉也不願意放出來給大家,那麼這個時期的暴雪作品有哪些呢?就我玩過的有暗黑2 星際爭霸1 魔獸爭霸3和魔獸世界說實話這幾款遊戲都是我玩過的最好玩的遊戲,玩的人也多,現在嘛守望先鋒暗黑3星際2都買了爐石風暴英雄也玩過..

感覺...就那樣.不是說不好玩.

而是沒那麼好玩.或者說...沒原來那麼好..

2樓:成碑

之前暴雪的跳票是在產品發售前對產品進行第N次精加工所以導致跳票,這也就是為什麼我們能看到那麼多精雕細琢的可以被稱為藝術品的遊戲。

但是現在,光wow這一拍腦袋的劇情,還精加工?

個人認為暴雪的「不跳票」是從2023年開始的。

2023年底,暴雪發布了爐石傳說和wow6.0資料片:德拉諾之王;在這之後,暴雪似乎被爐石傳說的現象級火爆嚇懵了,開始連出昏招。

乙個是風暴英雄的發布,風暴英雄作為暴雪的moba遊戲在拿出手的時候應該是想著與LOL和DOTA一爭長短的,結果到了2023年還在要火的路上。這裡面的具體原因就不說了,但是這一策略的失敗對於動視暴雪這樣乙個上市公司無疑是打臉,於是就有了德拉諾之王的故事。

德拉諾之王,這個資料片原本是用小吼作為引子來帶出乙個全新的世界。破碎以前的外域。

德拉諾的很多人物,場景,都讓玩家有一種穿越的奇異感覺,原本在6.0補丁之後的食人魔故事線,鴉人故事線,德拉諾的古神,食人魔之島法蘭倫,全部被腰斬。全部。

這使得6.0資料片的劇情非常突兀,莫名其妙就進入了下乙個篇章。

在德拉諾被腰斬的同時,暗黑破壞神3也開了國服,這款2023年的遊戲為什麼在出了資料片之後才姍姍來遲,我的想法是,暴雪高層在爐石傳說的成功後有些膨脹了,但是風暴英雄的失敗又給了他們一盆冷水,這就導致了魔獸世界資料片的決策,在魔獸世界也無法挽救財報的時候臨時決定用國服暗黑3來續一秒,當然暗黑3的到來讓原本已經開始流失玩家的魔獸世界大出血,當時黑石鑄造廠的高難度讓很多玩家處於觀望狀態,暗黑3正好吸走了這部分玩家。

在這之後魔獸世界為了挽回頹勢就開始了魔改劇情並在這條路上堅定不移的漸行漸遠。

劇情的問題我就不在這裡說了,再次回到原題,為什麼暴雪不跳票了,因為他已經不敢再仔細雕琢,不敢再任世人評說,暴雪對使用者的想法太過看重卻又不得要領,最終導致了這樣的局面。

夏碧扯的大家就當看個故事。

3樓:點綴丶藍天色

感覺沒必要問為什麼,公司出了問題,就是要想辦法解決。

BUG,問題永遠都有

重點是公司的態度。

所以說,這是好事。

對於玩家,更是好事~

為什麼90年代日式RPG在日本那麼受歡迎,因為那個時候玩家時間多嗎?

SBRrunner JRPG本來就是簡化DRPG擴大受眾的產物,堀井雄二本人就是日本最早那批 巫術 粉絲 在當年JRPG之於DRPG就像是現在王者榮耀之於101一樣,簡化了難度深度和所需配置,下放到了接受程度更高的平台上,所以自然會火 因為現在流行的遊戲型別 FPS ARPG 網遊etc 在當時技術...

為什麼很多日本 80 90 年代動畫監督在功成名就之後就再難以拍出成功的商業作品?

孫連石 從表象上看,確實富野的作品進入21世紀以後銷量不咋地。比如 卷均差不多一萬卷box,沒賺多少錢的 turn A 高達 再比如 炒冷飯炒得十分開心的Z高達劇場版三部,一共賣了24億的票房。JPY 又比如 深夜檔,史上篇幅最短的高達,也不是小川正和那一組來操刀的 機動戰士高達 recongist...

為什麼 80 年代總會被人緬懷?

閩商縱橫 琛哥 我尤記得那時候人們都是真懂得感恩,以湧泉報滴水,但是現在只剩下浮躁和自私了,那時候幫助別人是因為自己的善良和修養,我曾經也感恩每個人,但是當我發現了他們各自的目的時候我真的怕了,原來每個偽善的面具下面都藏著猙獰,我害怕了,我還不夠強大,我怕他們的自私會傷害到我,然後漸漸的,我也活成了...