如何一邊做主程式一邊做策劃?我說的不是獨立遊戲!

時間 2021-10-23 01:41:11

1樓:不想說

同時熟悉程式和策劃的人,即使不是大牛,也可以是個效能非常高的遊戲從業人員。

1.做策劃時,明確知道哪些是自己技術能實現和不能實現的,哪些是較難實現和容易實現的,哪些是可以規避的,完美貼合專案實現。不會因為程式的問題返工。前提是對自己的技術有足夠認識。

2.做程式時,已經明確了解到策劃需求,基礎上在自己做策劃時,大腦已經對技術實現部分有了大概設計。前提是策劃案是否符合專案需要。如果不是,自己的策劃程式都白做,要返工。

效能高,出功能快,但也意味著風險

1.做策劃時,有可能因為技術的部分,直接放棄了技術嘗試。如果是其他人的策劃,可能有些技術硬著頭皮去做並沒想象中那麼難。

2.做程式時,有可能因為自己技術上的某點發現,輕易改變策劃的初衷。

具體實施

1.自己的策劃和程式工作,要完全分開。分為策劃,互動,程式 3部分。

2.做任意一部分工作時,都不能隨時改變之前已經確定的。除非特殊情況,可以進入互動部分,可以策劃程式同時進行。這部分比較低效,安排在狀態不太好的時間段。

3.幾天策劃,幾天互動,然後進入相對絕對的程式時間

4.特別忌諱策劃、程式兩部分來回交錯,多執行緒工作有部分時間耽誤在切換上了,包括思維,工具等。而且可能相互產生影響,沒辦法沉迷於一件事情,專注工作。

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