老羅錘子rom的介面的極簡和擬物化圖示的很強的立體感衝突嗎?

時間 2021-06-09 18:15:45

1樓:Alex Zhao

擬物和極簡是兩個維度的東西,怎麼可能會有什麼天生的衝突?

注意:極簡 != 沒有細節,極簡的核心理念是突出內容,放棄一切不必要的,可能會干涉使用者對內容的注意力的東西。

看過幾篇批判蘋果擬物化設計弊病的文章,大多數都在講蘋果的「過度擬物化」,但他們都沒搞清楚,實際上問題不在於擬物化,而在於過度設計。過度設計帶來的不必要的細節(比如便簽的皮革紋理)是失敗的。但這種失敗在乙個平面化的設計中依然有可能出現。

只不過恰好是以擬物風格為主的蘋果犯下了這個錯誤,所以寫文章的這幫糊塗蛋就簡單地把失敗歸結於擬物,給大眾帶來一種誤導,似乎擬物和極簡就是相互衝突的。

手機launch上最重要的內容是什麼? 就是圖示所代表的應用程式資訊。錘子不就是在極盡所能地突出這個資訊,並盡可能地拋棄其它不必要的細節嗎? 這不是極簡是什麼?

至於圖示的擬物風格所帶來的豐富細節,這些都是內容本身,強調這些並沒有任何問題。 實際上正是由於圖示豐富立體的細節和樸素背景的對比,才完成了內容的凸顯,才完成了這個真正「極簡化」設計。

我一直以來都比擬物更喜歡平面化風格,但我同時還堅持認為純粹的平面化風格應用在手機launcher上是個餿主意。圖示最重要的就是標識性,讓人能夠一眼就知道這是什麼東西。平面化設計限制了表達手段(例如陰影和光線變化),排斥過於豐富的細節,使得設計難度要高很多。

不是誰都能拿幾條線湊出一頭畢卡索牛的。這樣的結果就是平面化圖示很難在辨識度上達到擬物(或者3維whatever)圖示的水平。

2樓:沈君儒

感受不到極簡在裡面。。。倒是滿眼的擬物。

個人覺得錘子rom的亮點就是主介面了,個人還是比較喜歡的,其他基本上是各個平台元素的東拼西湊。

錘子rom最先要解決的問題就是整個系統的風格統一。

你要說極簡的話,你看圖示的風格,你看目前時鐘裡的操作方式,都是極度擬物化的。

【順便吐個槽,我覺得錘子rom裡有些互動設計真的只是為了好玩而去做的。。

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