用3DMAX渲染的牆紙顏色變化大。是怎麼回事?

時間 2021-06-09 10:46:27

1樓:

如果你想要貼圖原來的顏色,那麼首先儲存原圖作為參考。

簡單來說,貼圖本身有自己的光照資訊,渲染後就會改變它,如果要還原色彩,就要用PS去吧原貼圖修改,比如顏色或者對比度,飽滿度,加上渲染器的加工,不斷除錯,才能做出接近原圖。

2樓:木基

通道圖,PS是調整顏色最合理的辦法

畢竟影響顏色的因素很多,現實中的材質受燈光和環境影響也是千差萬別,如果要追求特定的顏色感覺,就渲染完做後期就可以了如果是出現貼圖放到材質上就色差很大,最簡單的辦法是把貼圖截圖另存下只是渲染出來色差有偏差考慮燈光顏色和材質影響

3樓:1ightmagic

任何渲染器都是基於材質、環境和燈光才能給出最終色彩。

一般正常的材質色彩,是在比較明亮和均勻的光照條件下拍攝或掃瞄而來的。

這和3D軟體下的燈光、環境有了很大的差距。偏色也是必然的。

就如一張白紙,在Sunny下,平放是一種白,樹立或側放則會出現偏色的白。一樣的道理。

或者說,3D下你打了個偏黃的光,難道也能要求材質必須泛出藍色來?結果當然是綠給你看。

很多情況下,只要燈光引數正確,其實際效果和渲染效果還是比較接近的。

但如果一定要追求材質色彩,那必然要調整燈光、反射,或者材質的色彩明度。那樣的話,無非就是把燈光和環境校準到材質拍攝狀態罷了。在現實中也是沒法達到的。

取捨有度,之所以是效果圖,其實就是看最終效果,做適當調整就可以了。沒必要精確到CMYK個位數上的級別。

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