VR行業未來的發展會怎樣 有沒有可能出現一款現象級產品

時間 2021-06-06 20:23:43

1樓:劉漂亮

非常有這個可能。

從馬斯洛需求出發,人的不同層級需求都可以通過建立虛擬世界來實現。而虛擬世界實現的最好方式就是通過夢境控制或者VR裝置。

現在VR的短板硬體層面的,其中主要有三點:

1、渲染速度

外媒 Linus Tech Tips 測試了16K(15260 x 8640)解析度下需要的硬體及效果,使用了4塊總價值 10000 美刀的 Nvidia Quadro P5000 顯示卡。

測試結果:《我的世界》40幀,《半條命2》40幀,《古墓麗影:崛起》1幀。

由於硬體廠商便秘式的更新效率,至少10年左右才能實現雙眼16K全景,120Hz的實時渲染,16K是接近人眼可以欺騙大腦的里程碑。

2、傳輸速度

5G的傳輸速率最高在10Gbps,6G的傳輸速率預估在1Tbps

傳輸速度這個相信隨著5G的推行,高畫質的互動式遊戲會在3年左右出現,但是延遲在2MS,16K的全景遊戲畫面1秒預計占用空間10gb以上,傳輸這種要到6G或者XG時代。

3、輸入方式

輸入方式也就是互動方式可能會朝著一次性動捕貼片或者運動倉式的模擬器出現不同的進化方式。

有的人會問內容製作上面沒有短板嗎?其實從小時候把手指彎起來Cos警察抓小偷,到最近很火的風之旅人,人們對內容畫質要求遠沒你想象的那麼高,需要的是能打動孤獨內心的作品,而這類作品並不受限於時代。

最後可以做個競猜:是「可控夢境」先出現還是「頭號玩家」先出現?

2023年的時候兩個美國設計師鄧肯和史蒂夫在紐約布魯克林區成立了乙個叫 Bitbanger 的實驗室,開發了這麼一款可以幫助人們進入「清明夢」的睡眠眼罩

VR是否有可能成為未來主流娛樂方式?

2樓:彭璐

2023年2月7號,中國農曆初三,在老家過年中,給人體驗自家VR產品,有大人已經知道VR並且之前體驗過,有幾位小朋友起初抱著強烈好奇心戴上了裝置,整體來說演示是失敗的

目前我的結論是:

現階段對使用者來說,手機和線下電影院的吸引力遠大於VR

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