頁遊「洗使用者」的做法真的窮途末路了嗎?

時間 2021-06-04 13:03:36

1樓:香騎士

成本確實提高了,早些年兩塊都算較為優質的註冊使用者現在需要十幾塊,二十幾,三十幾甚至更高

付費使用者成本也早突破了二百大關

回本週期也慢慢要求的越來越寬鬆

但這些和「洗使用者」的模式沒有任何邏輯聯絡,只是需要運營商更加精準的選擇產品和廣告渠道

快消行業因為廣告費太高死掉的不要太多.但因為廣告活下來的也不要太好另外,可以關注下大天使之劍.註冊成本控制在15塊之內.流水記錄已僅次於神曲.

2樓:

估計是乙個涉頁未深的編輯寫的而已,別太放心上。

頁遊08年那時候起,就已經是一種洗使用者的狀態,只不過或許那時候因為做的人少,開的人少,沒有現在讓人感覺那麼猛烈而已。所以這根本不能叫「窮途末路」

然後順便說下為什麼會反覆洗使用者。

非常重要的一點,你給的鏈結的那個問題的所有答案還沒有提及的:

頁遊是聯運狀態,不像客戶端那樣,只要這個玩家喜歡這個遊戲就肯定在我這裡玩不會跑到你家去玩。因此為了防止我的玩家想玩新服跑到你那去玩,我就必須保持一定的頻率開新服。這是非常非常關鍵的一點,

另外,頁遊的研發成本太低太低,產品跟很多網際網路其他產品一樣必須保持快速的更新迭代才能在這個市場保持一定的占有率,這樣也就加速了遊戲裡的程序,遊戲的壽命也就大大縮短,這一點並不是從頁游一開始的時候就這樣的,而是慢慢發展起來的,像當年最早的那批遊戲《熱血三國》《商業大亨》《武林英雄》《明朝時代》等等,他們的壽命最少2年,多則4年,夠業界良心的吧?只不過因為頁遊市場越來越火,做的人越來越多,開的人也越來越多,競爭如此激烈,開發商和聯運商就開始加快節奏,錢到自己口袋裡才是自己的錢,畢竟明天玩家就可能流失掉了。所以就進入了乙個死迴圈(我這裡沒說是惡性迴圈,因為我認為暫時他不是惡性迴圈,這叫行業特徵)

在頁遊行業什麼叫 洗使用者 ?

唐林 看了大家的回家,發現有乙個重要的特點沒有被明確的說出來。其實什麼篩選使用者,再榨取留下來玩家價值,只能說是洗的一部分,但不是頁遊洗使用者的真正特點,因為任何商業化的遊戲都具備這個特點,有見過不存在篩選使用者型別的遊戲?那麼頁遊所謂洗使用者的主要特點是什麼呢?靠一套偏表象的遊戲模式去快速榨取還能...

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