這個是什麼透視?

時間 2021-06-04 12:39:55

1樓:椎名真空

顯然是兩點透視。豎著看是俯仰視,橫著看就是餘角透視。它的視距比較近,因此出現明顯的變形,但是判斷的方法很簡單。

假如是單點透視(平行透視),那麼有兩個面上的8條邊都是平行於畫面,不會變形的。假如是兩點透視,那麼會有4條垂直或者水平邊平行於畫面。三點透視就沒有邊線平行於畫面了。

顯然那根多餘的水平線就是視平線,觀測視角就是短視距的俯仰視,圖中滅點怎麼看都有兩個啊。

2樓:丶夜光丶

左圖。一點仰視。右圖。一點俯視。(視平線上只有乙個消失點。)

橫看。兩點透視(標準兩點透視案例。不涉及仰俯視角。視平線上有2個消失點。)

畢竟是根據視平線來算消失點。只看幾個消失點的話也可以說2點透視。但的確有理論說天地兩個滅點要算進來。

個人認為算不算不重要。?理論教人了是為了讓你用的時候有更多的選擇性和知識點做為依託。如果糾結這個消失點的數量和命名關係的話倒是覺得沒太大必要。

但其實我個人更傾向的透視理論是消失點組合成視平線(不計多少點,一條視平線由無數消失點組成。)

然後視平線以上天點消失。叫仰視。視平線一下地點消失。叫俯視。這樣總感覺可以讓邏輯變得更加自在一點。沒那麼多東西框死了。

個人不是很認同那種偏死板的數消失點幾個就是幾點透視的那種書籍。容易讓人鑽牛角尖。滿腦子明明只有這幾個點啊。怎麼多出來了?怎麼不合理了?怎麼這樣怎麼那樣了?

其實大多入門書上所講到的普遍透視的知識點和案例。基本前提是東西整齊排放朝向一致。才能夠成立的。比如教室書桌這類的案例。

但這類觀點容易造成乙個誤解就是學的人容易一看就有一種恍然大悟大感覺。哦原來是這樣。然後自己想畫沒那麼規矩的就感覺理論套不上了....(至少我自己是這樣)

而且實操中。經常碰到可能消失點會在畫面以外的情況。完全參照這個來的話。沒那麼無限大的畫布給你標消失點也是乙個問題.....

以上:所以我個人認為只要是符合這個理論,邏輯正確。就是正確的。

而不用專門的去研究這個命名符不符合規則,目前在透視的各種叫法和定義上本來就存在差異。但也只是叫法和歸納範圍不同。核心的知識點和理論是一樣的。

這個不用過多糾結。你開心可以叫小三透視,星期一透視我都覺得沒啥問題。重點是你透視是對的。

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