設計大型建築和設計大型軟體,哪乙個更難?

時間 2021-06-02 21:07:39

1樓:

比來比去有什麼意思呢,前陣子timeline上出現做建築和做手機哪乙個更難,現在又來過來乙個設計建築和設計軟體哪乙個更困難,是不是今後又要來做乙個建築設計和拍一部電影,造一輛汽車哪個更難了。

可是為什麼你們為什麼不問「畫一幅畫和設計乙個軟體哪乙個更難」這種問題?

又或者「寫一首交響樂和做一部手機哪乙個更難」這種問題?

似乎按樓上的的定義,畫一幅畫只需要顏料和畫筆塗抹幾筆就夠了,寫交響樂也如是。

豬小寶是結構工程師,他對比的是建築的技術含量和做手機的技術含量。我認可。

如果你也只是從畫一幅畫只需要顏料盒畫筆塗抹幾筆來得出設計軟體更困難,我也只好點頭。

可是這世界上不是只有0和1,還有星星和月亮Sunny和雨露。

2樓:宅男的宅世界

鑑於我們自己做了結合建築和軟體的跨界軟體,我們是有體會的。

做建築,你是看得到你的那個孩子最後長啥樣的,最後施工出來的樣子和你設計的差別不大,是控制性的。

做軟體,你是不知道自己的孩子最後會長成啥樣,還得勤勤懇懇任勞任怨,每天伺候著他,還美名其曰「迭代」,是失控性的。

那你說,哪個更難呢?

3樓:

首先,這是乙個好問題,比起另外乙個把大樓跟做手機對比的問題,這個好太多了。

我是乙個建築設計師,對軟體僅僅是略有了解。以前在ETH聽過乙個講座,主題大概是軟體工程與住宅,主講者是建築學院的乙個教授吧。他是這麼說的,雖然建築業的歷史有幾千年,房屋也是越來越複雜,但是發展速度遠遠不及軟體,軟體才幾十年,但是複雜程度確是以指數級的增長,越往後,軟體設計的困難程度是非常巨大,而且設計團隊(非編碼工作)也比建築設計的團隊要大的多。

所以,不要小看了一款軟體背後設計人員的心血付出。

想起來以前偶然翻看過一本書,作者是:Frederick P. Brooks, Jr.

大家感興趣可以看看,書名是:The Design of Design

設計和建造大型建築時,需不需要考慮地球的弧度?

堪戈肉 我問了我院的結構工程師,他說題主您想多了,建築水平超過100多公尺一定要做伸縮縫,就是兩個結構體系了,所以在考慮曲率誤差前,因為熱脹,建築就已經被自己的巨大體型整壞了 我的白襯衫 哈哈哈假設這個建築長10裡,寬4裡,有弧度了吧 以現在的規範要求 長15公尺左右以上都要適當設定分割縫,顧名思義...

建築老八碩士應該到大型設計院還是地產工作?多謝了,求各位朋友幫忙解答?

薛海之 從你的描述上看,你的未來一定不是走設計專業通道,與其如此,不如早點轉型,助理就是讓你有個轉型的機會,女性 專業能力一般,在設計專業上走不長的。 譚奔 瀉藥 先來個比較傳統保守的 1。建議選工作先選城市 就我的同學情況而言,搞設計的留在沿海城市,家裡又無法幫忙支付房屋首付的現在過得還是很辛苦 ...

跨考讀研和大型國企設計院選擇?

mr.zhonglei 一切選擇基於未來你想做什麼。跨專業讀研一般來說並不是理想選擇,它的路線相對較窄,在一些特定領域有跨專業需求,需要兩個專業知識積累的 本科還是基礎 相對合適,適合一開始就知道未來怎麼發展,如何選擇發展路徑的學生。比如你本科土木,碩士要選工業工程管理,那麼哪些領域需要這兩個專業的...