評價遊戲的利弊,對社會的發展,對經濟的發展是否有促進作用?

時間 2021-06-02 14:26:54

1樓:解良人也

想起了動漫迷經常要解釋的三個問題

1我愛看日漫真的不是不愛國

2動漫不是小孩子看的東西

3愛看動漫的不一定是宅、腐

遊戲的遭遇比較類似,主流觀點始終帶著有色眼鏡看待遊戲。個人認為如果說電競是體育的一種(國家已經承認了),那遊戲也可以歸為運動的一種。如果說競技遊戲相當於足球籃球,其他的遊戲就相當於拔河砸沙包。

所謂沉迷遊戲傷身,過量運動一樣也很傷身,在優缺點上兩者幾乎不存在差異。

還是那句老話,匹夫無罪懷璧其罪,遊戲的缺點是肯定存在的,畢竟萬事萬物都有缺點,而遊戲的危害卻被一部分人無限誇大了。好在近年來電競這一塊有錢賺有財發,很多人也盯上了這個新興的產業,在利益驅使下,很多人主動的開始作正面宣傳,這對遊戲這個大的概念來說,也是一件好事。

然而有的人尤其是很多家長卻依舊擔心這樣的正面宣傳會給他們的孩子造成「玩遊戲有出路」的誤導(我記得央視五套以前是有個電競相關的節目的,後來停播了),畢竟電競圈能爬上高峰的人屬於少數。。

2樓:

額,怎麼又是這種問題

作為遊戲從業者,一直被黑,都已經習慣了

所有文化相關的內容,都存在光明與黑暗

你可以傳播正能量,也可以傳播負能量

影視,書籍,遊戲,都是乙個道理

對於那些說遊戲容易沉迷的人,難道沒有見過別人看書或者看片,看的廢寢忘食的?

3樓:Lihao

孩子們別踢球了,別看課外書了,禁掉電視,帶手機的開除,看電影的記過。大家只准讀人民教育出版社出的書。這樣出來的孩子才是祖國的棟樑。

4樓:Dexter

俺弟,比俺小十歲。我十八歲上大學的時候,我弟還在上小學。

我進了系足球隊。那時候足球在我這小城市還算是小眾運動,場地少,質量也不高。百分之七十的男生都去打籃球了。

還有桌球,還有一大批不愛運動的男生。算下來踢足球的人屈指可數。高中乙個年級能湊出11個人都難。

為了振興足球事業,我洗了我弟的腦。

我弟弟現在上高中了。滿腦子都是去踢職業足球的願望。他並不是體育生,身體素質比體育生差了不知道多少。但是丫就是要去。

他爹媽愁死了。

這和那些痴迷遊戲滿腦子去打職業的差別不大。深度中毒。

還好暫時沒有荒廢學業。

本應該好好學習的年紀,沉迷於足球。

足球也好,遊戲也好,打牌也好,麻將也好。本來都是娛樂專案而已。玩的開心,就可以了。凡事都有個度。喝水喝多了還會中毒呢。

理性看待,遊戲並不是洪水猛獸。

5樓:Silence

對經濟來說,看看索尼任天堂做出的GDP貢獻吧

對個人來說,沉迷肯定有一部分。不過比起沉迷古惑仔砍人之類的我覺得還是好很多。

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