做AE特效真的對顯示卡的要求不高嗎

時間 2021-06-01 00:15:44

1樓:1ightmagic

AE輸出渲染,和顯示卡幾乎沒什麼關係,除了某些特定的外掛程式,可以支援部分層級上的加速,其餘完全是走CPU。所以CPU核心越多,記憶體越多,輸出越快。(cc2014.

1版以前可開多核渲染,2015以後沒多核選項了。)

AE預渲染,(Preview,記憶體回放),和顯示卡有很大關係。首先,大量的分層巢狀是靠CUDA加速的,同時還含有大量外掛程式的運算加速。所以,我們如果預渲染過一次,做點小修改後,再次預渲染會很快走完,就是因為預渲染中CUDA使很多層級進行了分層運算,再渲染時只要在記憶體中重新合成改動過的層級就能預覽了,也因此,顯示卡越好,視訊記憶體越大,畫面取樣尺寸越小,則預覽就越快。

但這個狀態下,即便是開全尺寸預渲染,其色彩和細節卻不一定是準確的。因為CUDA加速對色彩層次和細節描述的精準度有限,有時會有所偏差。

所以,最終輸出時,如果對色彩和細節要求很高,比如要開16Bit或32Bit色深運算,那最好關閉CUDA加速。(就像小數點後取值,CUDA如果是取小數點後3位,則CPU可以取到後10位。)

PS:AE下如果開了16bit或32bit色彩位深,那你在使用某些外掛程式時,往往就會提醒你該外掛程式無法正常使用,甚至不能用。CUDA也一樣,對一般8bit的色彩位深支援很好,但在高位深時卻不一定有效。

所以AE在最終輸出時,還是採用最穩妥的CPU方式來計算,以避免CUDA的不穩定,以及可能出現的色彩或細節偏差。相對一些大量採用CUDA的軟體,雖然效率上有差距,但AE最終質量是肯定有保障的。比如Vegas,雖然各種CUDA、各種快,但崩得也是很快的,還各種崩、莫名崩、剪輯崩、輸出崩、預覽崩。

此時只要去設定中把CUDA加速關掉,那你就會發現,原來Vegas也能很穩的。。。

總的來說,AE和顯示卡的關係,就是前期多用,加速製作和調整。後期少用或不用,穩定性能和輸出。

2樓:XZiar

外掛程式支援就有效,不支援的話,大概也就預覽的時候可能有點效果吧。

比如e3d,這個至少依賴顯示卡了吧。

總體來說普通的操作對顯示卡要求比較低,主要的確是看重記憶體cpu。

對了,乙個外掛程式,想要利用gpu加速,也沒那麼簡單的。

3樓:

顯示卡根據我個人的經驗貌似不大。可能具體的看你做的是甚麼project。ae預渲染設定裡面有2個選項。

乙個是選擇顯示卡來加速,乙個是開啟cpu多核渲染。其實我也不太清楚這個地方是否選擇顯示卡加速預渲染回比單純用cpu好。希望了解這個的朋友能幫忙解答一下

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