為什麼arm版mac執行效率那麼高?

時間 2021-05-05 16:49:13

1樓:Jeff Cheng

訂閱了一台dtk,用了一段時間,的確是出乎意料的快

光從硬體的角度講,雖然是a12z,但也是8核心,頻率我測試下大概是3GHz,這樣的硬體相當於intel的i9級別了,你覺得i9還不夠快麼?

2樓:

在晶元想同的情況下,要獲得更強的效能,制約的是什麼呢?就是散熱嘛。看看那些個超頻比賽,直接上液氮,電管夠。

IPAD上限制A12Z的就是功耗和散熱,ipad 上功耗上限給你放高了又如何,但是散熱全是被動玩不了啊,2個小時充一次電誰還用。

當放到MAC MINI上來,電管夠,不用擔心功耗問題,只管擔心散熱問題,那怕有乙個下壓式的散熱,那效能也是掉打ipad上的效能嘛,

3樓:毅哥

我是乙個八字先生。對你們說的這些技術不懂!不過我預言,macbook在3年後會負增長,5年後會完全拉跨!然後第6年重回x86瞬間復活!

4樓:bxxhhhd

其實,這有很多方面在裡面。

首先就是win這邊缺少很多支援(應該不用我多說)再就是水果的soc堆料確實厲害,理論上A12X的GPU效能應該是在1030-1050之間,水果自己研製的gpu架構的效能應該是高於pascal的

最後就是水果的軟硬一體化,這個優勢是其他人都無法比擬的最後要說的是,我印象中,Mac上的古墓麗影用的應該是Metal(不是Metal就是OpenCL反正肯定是這倆中的乙個),也就是說只要是乙個支援Metal的gpu,圖形部分就都可以直接跑,不需要模擬,再加上單機遊戲都不太吃CPU(某些特殊的IP除外)主要看gpu,這邊水果自己研製的gpu自然是支援Metal的,所以遊戲是直接使用Metal在跑需要3d加速的部分的。這裡就不知道adreno對於DX的支援怎麼樣了。FCPX也已經支援了Metal,需要GPU加速的地方都是直接呼叫GPU的。

說實話,如果你可以用7分的硬體達成10分的效果,那你就可以賣10分的價錢。不過過去這幾年Mac這邊實在是不太行,16寸的是終於回到正軌上了。

5樓:乏味

持懷疑態度

其實演示效果不代表實際使用。蘋果對效能好的定義是流暢的縮放3GB的Ps檔案嗎??真正使用的情況可能是縮放不卡,但是拖動、編輯裡面的內容會卡的要命,而蘋果只演示了簡單的編輯。

另外用iPad Pro畫圖,螢幕冰包加持,仍然發燙,花式卡頓,隨時閃退,發售版的ARM Mac肯定需要更好的處理器。(除是非按照12寸MacBook這種產品定位)

6樓:徐添翼

兩個願意

乙個是自研的系統和硬體配合起來就是相當好,這個誰也比不了

第二個,蘋果這arm版Mac不一定磨合了多久了,你看到的是這次發布了,但是A12X/Z至少是兩年前研發出成品的,那研發就是更早了,用兩年時間做磨合,沒法不好

7樓:SE董

mac下面,從系統(macOS)到軟體(古墓、Adobe等)都可以針對硬體優化,win下面可做不到。

不算硬碟跟記憶體大小的差別,市面上mac的配置加起來有沒有一百款?

而win在售的配置差別可能就有一萬款

8樓:

其實你讓微軟做完全軟硬體結合,不用背win32包袱的新系統的話,那麼它也可以很高效率,例如xbox就是這麼這麼乙個Windows10系統……………………

9樓:TSunamilluminata

效率並不高,大力出奇蹟

arm決定了高頻能耗比會拉胯,那就堆大核心上高頻,反正演示機插電又有風扇,隔壁驍龍850的win本發布時吹的依然美如畫,發布會上風扇吹起來,主頻拉上去,演示一波,嗯很流暢

10樓:saturnman

覺得可能是用於演示的a12z封裝和ipad pro 2020並不一樣,工作頻率可能更加高。實際上如果應用程式做細緻的優化,可以讓體驗得到巨大的提公升,比如chrome相比之前的IE。比如遊戲機那種效能其實中低端的晶元實現的效果2倍價PC都做不到。

蘋果的低發熱晶元如果可以的話在筆記本上可以採用左右各一顆CPU的雙U架構。這樣散熱壓力很低同時效能更加有保障,不知道蘋果會不會這麼做了。

11樓:黎黎黎

arm版的openeuler效率也很高,特別是搭載了鯤鵬920系列處理器的機子。

蘋果作為消費級最強公司,同樣擁有著頂尖的arm設計能力,強大的a12z配合自家的硬體和系統,效率高不正常嘛。

12樓:pansz

其實不是什麼執行效率高,而是蘋果硬體堆得很到位。

蘋果其實是很捨得堆硬體的,尤其捨得堆處理器效能。只不過蘋果從來不說這一點。搞得那些只有蘋果處理器兩年前效能的處理器還特麼好意思有一堆「利益相關者」大呼現在的手機處理器效能過剩。。。

過剩你個大頭鬼。

為什麼性能夠強?簡單說就是A12Z硬體堆得夠足,在測試Mac上肯定還解鎖了功耗牆提公升到更高頻率。就是這麼簡單,並不是所謂的神優化。

等A14系列上市,將來為Mac電腦專門定製的特供版標壓A14X一定具有夠強的效能,翻車的概率很低。蘋果在功耗續航上翻過車,在效能上其實還真沒翻過,而電腦跟手機比起來又恰好是不太在意功耗續航的,基本是穩的。

13樓:小劉的微信

什麼鬼,這幫人都忘了老黃家的gpu蘋果根本都沒用嘛?蘋果優化再好gpu領域現階段怎麼超越老黃?要是擺PPT的話建議蘋果先gpu吊錘老黃。否則這種擺個PPT的畫面只能得啥用沒有。

14樓:dagen

soc不只是有cpu,其他一堆晶元各司其職幹自己擅長的。現在摩爾定律死了,通用計算平台的好日子也到頭了,以後追求效能應該更注重系統的heterogeneity,這是學術界以及工業界的共識。

15樓:slixwe

ARM版的win執行效率也高,之所以proX表現不好,是因為原生應用太少,大多數應用都是X86,效能只能發揮出30%左右

16樓:海的那邊

許多高讚回答從技術,理論角度說了很多,我從另外乙個角度,非專業普通使用者觀點實踐角度來看看吧。

蘋果的ARM for MAC,能否得到普通使用者的高度評價,在於內部有沒有使用散熱風扇?如果沒有使用任何風扇,那我認為這的確是乙個進步,大家都知道風扇是萬惡之源。

但如果還是像PC一樣的使用了風扇,那我認為這個進步真算不上什麼。

這觀點就這麼樸實,就這麼實在。

17樓:

得益於蘋果對自家ARM處理器和作業系統的聯合優化,使得能夠從最底層的硬體開始優化

複雜指令到精簡指令的模擬指令加上指令預轉換機制的效率蘋果能夠比微軟做的更好

蘋果的ARM處理器的指令併發執行效率和CPU的IO效能的優化,最大化利用ARM處理器的效能,一定程度上彌補了ARM平台相對x86平台的短板

蘋果的ARM處理器整合了其他專用處理器單元可以分擔部分運算負擔,嚴格的說蘋果的CPU叫應用處理器,英特爾是一般處理器,蘋果的處理器天然的可以整合很多專用處理器加速單元,某些情況下英特爾的U也打不贏這些加速單元

不過不要忘了英特爾還沒上5-7nm的處理器,以及一些新技術還沒下放到民用處理器,不在乙個起跑線上,不清楚牙膏廠是真擠牙膏還是技不如人

至於真實水平還是等執行macOS11系統的A14(X)出來打臉x86平台,期待x86版的macOS和蘋果的ARM版的macOS一較高下

18樓:改惡從善

我認為talk is cheap。 等實際硬體發布後再看吧。 當然以蘋果的技術能力來看,他應該不是無的放矢。

x86全部移植到arm一定有他自己的打算。 有可能是為了他的全家桶無縫銜接吧。 但對於想買Mac回家就裝windows的人來說,等於直接拜拜了。

19樓:danielwong

蘋果之前用的處理器哪一款是正常的intel處理器?蘋果有沒有給處理器降速?這都不敢說→_→。

萬一是有預謀的,可能i9都跑不過a10處理器。

20樓:kamema

作為10多年用齡的mac使用者,認為目前為止有些事情聽聽就好,實際如何還是等出個1、2代的產品由市場檢驗一番…蘋果公司牛是牛,發展歷史上也沒少走彎路的

21樓:張澤宇

1. 能原生盡量原生,為此系統軟體包括自家的專業工具集全部原生化,還拉來了Adobe和微軟移植軟體。Windows on ARM是32bit wow轉譯成ARM,不支援64位,因為這本來就是在64bit系統上使用32bit軟體的方法,而很多任務具也還是32位WoW轉ARM執行,第三方一概32位win32。

2. 不能原生的盡量第一次執行先翻譯掉(Rosetta 2),實在不行的部分用JIT,遊戲只支援Metal呼叫不會有什麼GPU效能損耗。WoA那邊全部是JIT,效能開銷太大,很多渠道估計只留三分之一。

3. 還有就是處理器效能了,保守估計A12Z的CPU效能至少是8cx的兩倍,GPU也差不多兩倍,因為這顆處理器的規格本來就是A12的接近兩倍。

基於A12Z的DTK硬體很快就將出貨,在此之前撕逼可以,出來以後見真章。我們都知道蘋果將會在兩年內完成轉換,它也不是一家為了用自己晶元賭上整個Mac產品線命運的公司,當年自己參與控制的PowerPC效能一有不逮就轉成了Intel,這次也有理由是真的相信A系列處理器優於Intel。

22樓:maomaobear

演示用的東西,你不知道它怎麼做得。

演示Photoshop 和桌面版office 是驍龍820,驍龍835就能跑孤島危機了。

真正上市以後用起來,不如ATOM 。

蘋果這個演示是演示,上市看上市。

A系列處理器效能不錯,但是高頻能拉多高還要看看。

A12又不是沒測過SPEC speed 2006。

真正上市,跑一跑第三方的程式,才知道真實水平。

23樓:

arm版win10原生軟體太少了,微軟也不去號召下讓人編譯乙個,然後x64還沒法模擬,然後.netfx也沒有讓別人用的arm版還得讓中間語言去x86繞一圈。就連應該跨平台優先的uwp應用都沒幾個相容arm的。

然後蘋果的cpu比高通強那麼多,同樣x86翻譯還是高效能cpu佔優啊,還有一大堆輔助晶元幫忙打雜,然後蘋果自己給自己軟硬體同時優化。還能從手機平板借arm程式。

微軟還是先把原生少著重解決下吧。

24樓:Amateur

還是拭目以待吧…16寸使用者,大小bug一堆,外接行動硬碟說不認就不認,插回win10一切正常……

展示會當然都是美好的,arm低功耗也是便攜裝置的方向,但路漫漫其修遠兮…

25樓:IlVA

蘋果的晶元不叫arm 人家只是使用arm的structure(指令集和一些底層邏輯)

蘋果的晶元團隊怎麼設計晶元在開發者大會說了, 強調能效比。 既要效率也不能發熱過分, 結局是 Intel的晶元漸漸不夠看。

當然就像以前大家在嘲笑A系處理器(沒基帶)一樣, 蘋果目前的處理器不是以往的CPU。 而是SOC 。 把各種不同的計算力模組化, 高效處理, 安全分隔。

同樣是 ARM,為什麼 Mac 用就是王炸,Win 用就擔心明天的股價?

其實並沒有那麼複雜,主要是兩點 蘋果的arm晶元實現了x86的記憶體模型,從而極大地提高了x86軟體的模擬速度 m1的mac出的比windows arm晚,趕上了x86 64指令集專利過期和台積電的5nm成熟 前者讓蘋果模擬執行x86 64成為可能,而不是像win一樣只能跑x86,後者讓m1在功耗上...

如果 RISC 伺服器叫小型機,那為什麼ARM不算呢?

看系統架構,不看CPU。您一定沒聽說過x86 CPU 的小型機。PowerPC的蘋果也不叫小型機。看我的回答 個人計算機和小型計算機有什麼不同? 陽yang ARM 高階精簡指令集機器,是乙個精簡指令集處理器架構家族,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。由於節能的特點,其在其他領域上也有很多作為。AR...

為什麼柯南劇場版不能出像「福爾摩斯默示錄」那樣的內容,而搞「魔幻動作片」?

槍火通牒 陳靜明 這是商業化的必然結果。商業追求的是利益,而非口碑。大家都覺得m1 m10才是真正的柯南劇場版,我個人最喜歡的是貝克街亡靈和天國倒計時。然而商家看的是票房票房票房。大家去電影院不是動腦筋的,就是為了看大場面的。於是就有了柯南滑板上天入地無所不能,把牛頓按在棺材裡反覆摩擦的場面。要不然...