位元組跳動的設計實力怎麼樣?

時間 2021-05-06 15:06:30

1樓:LuBaZinc

我同時也是乙個廣告人,進入廣告行業好些年了,不敢說認識所有主流網際網路公司,但在我認識的品牌中,位元組跳動是乙個特別的存在;

正如之前作品創意所說,位元組跳動不是單純意義上的網際網路公司,我更傾向把他理解為一顆稱作「未來」的果實,他的發展,賦予了我們更多可能性,讓我們以更多樣化的方式鏈結、溝通,以更多樣化的方式表達自我……對此由衷欣賞,也是我參與這次賽事的原因。

賽事給了乙個很自由的命題,除品牌LOGO基本結構,其他均可自由發揮,對於設計師/廣告人這個雙重角色來說,太爽了!自由+相容,可能也是這個品牌的氣質吧

其實除了抖音,輕顏一直都是我手機裡開啟率極高的應用,除了應用的核心功能吸引我,更主要還是因為對比其他同型別產品,打磨得更細緻、更人性化的使用者體驗。

能在這樣一家公司中成長,做靠設計實力做出輕顏、faceu這樣的產品,想必是非常幸福的事吧~

2樓:小冀

先說下利益相關:位元組跳動在職,算是抖音很早期的設計師之一了。

U1S1, 這裡的「強」如果沒有具體的解釋或範疇比較難給到最合適的答案。 整體看目前網際網路行業,對各個方向的設計師要求即需要有深度又需要具備一定廣度,深度是看設計思考的合理性及創造性,廣度指設計師的思考維度及綜合設計技能及方法的靈活運用能力。

從個人角度來說,設計本身是需要靈感和創造力輸入的,也需要在實際環境中磨鍊,我個人的設計上的思考和試錯很多都離不開產品的迭代,在快速上公升的產品中設計師有更多機會去思考和實踐,打磨自己的設計能力。 「好」的設計的產生和精力分配、成本預估也有很大關係。不能只埋頭做需求,更需要自我學習,我們團隊氛圍傾向於創造力+實戰性。

比如說,大家會深度參與產品迭代,在需求評審會上,和研發/產品撕需求,如何通過設計的專業視角讓這個產品的體驗更好,我怎麼從產品設計的角度去評估這個需求,怎麼去拉齊大家的認知還是很有挑戰性的。

如何確定合理方向,在高優先順序的事情上重點投入,做到自我提公升和業務增值的雙贏是我們團隊設計師的持續追求,這樣的目標即能讓大家跟上業務增長的腳步,又能讓設計師自身獲得心理認同,最終更好的實現個人價值;

所以在我看來,位元組跳動的設計更具實戰屬性,並且是更敏捷的風格,也是將來網際網路X設計領域都需要具備的能力,這也是我做UX設計最深的感觸之一吧。

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