1樓:劉阿愣
軟體工程裡有一句話叫做「專案裡面人力資源最重要」。所以先先一批志同道合的人吧,他或許是為了情懷,為了夢想,也或許只為了錢!至於如何找,嗯,提高自身的實力,讓別人能看得上你的能力。
然後裡關注各種遊戲開發大會吧,你會認識很多厲害的人
2樓:GuoC
遊戲貌似程式猿是核心吧?
比如做個2D遊戲,不考慮美術效果的話,隨便找個人哪怕就這個程式設計師,隨便學學Flash和PS
美術資源就有了,美術+程式,乙個遊戲不就有了嘛Flash和PS畢竟屬於很簡單的軟體,只需要簡單入門的話,很容易的既然是從零開始,那就從找個靠譜的程式設計師做起往下走,你想讓你的遊戲可玩性很高
那麼就得加「創意」,這時候需要個靠譜的策劃這個策劃應該是個「老玩家」,他負責編寫遊戲的內容再往下,你覺得美術不夠看了
那就得找個靠譜的美術,根據你要做的是3D還是2D甚至更細化點,去尋找合適的美術
美術,策劃,程式猿,三個人起步之後
想把遊戲做大,但又想省點錢(開公司?)
那麼就找這三個人開會,確定好到底要做什麼
接下來,程式部門就要擴大了。
策劃部門看遊戲大小,以及策劃需不需要幫助
美術部門好說,如果你的美術,是個厲害的人,而且遊戲的美術內容十分巨量那就發外包,相信我,肯定比自己招人省錢(除非你們老修改需求,導致美術資源大量作廢)
讓你的美術接收外包的活兒並審核反饋修改,達到需求的美術效果總結:這個階段程式部門應該還是重點,策劃部門不一定擴張,思路清晰的話,兩三個策劃根據前面定的調子往上添內容即可。美術部門看情況
再往上的規模我就猜不出來了
是的沒錯,全是我猜測的
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