什麼是沉浸的使用者體驗?

時間 2021-05-06 13:22:07

1樓:因果無量

舉個例子,我每次看影視劇精彩的時候,就會看得入迷,別人怎麼叫你,你都沒聽見。

打遊戲的時候,當下一款很火的遊戲,LOL(英雄聯盟)。一開始只是想玩幾局,然後卻不知不覺從早玩到了天黑。

想必大家都有經歷過這樣的情況吧?

2樓:

沉浸式使用者體驗是讓使用者只關注於一種資訊的體驗,盡可能的減少其他的干擾資訊,使使用者盡可能能的停留在此頁面當中,優點是可以讓使用者停留時間較長,使用者體驗比較輕鬆,更好的促進轉化,小白使用者比較容易快速的理解和試用產品讓使用者無休止的往下面滑動不用翻頁。缺點這種設計方式適合資訊型別比較單一,沒有太多的資訊類別,不試用與平台,在垂直領域應用的比較廣泛。(行了廢話不多說了上圖了)

唯品會的設計方式就是一種沉浸式的使用者體驗,他把TABL放在上面,下面沒有試用標籤,這樣可以促使使用者無止境的往下滑動,促進轉化。唯品會做的是垂直領域,特點是特賣,所以商品的類別相對特賣這個產品的主要功能是居於第二位的,他把分類做了側拉隱藏了起來,這樣在首屏可以保證最大化的展示商品資訊,最主要的是防止了頁面的跳轉。 這就是沉浸式設計方式,活學活用在遊戲設計上沉浸式的使用者體驗方式用的更多。

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